Re: [閒聊] 日本線上遊戲的生態已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (奧莉安娜的憂傷)時間5年前 (2020/11/12 21:32), 編輯推噓4(408)
留言12則, 7人參與, 5年前最新討論串3/6 (看更多)
※ 引述《jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )》之銘言: : 近幾年的日本作品看了看 : 都會看到說什麼OO技能很爛,但是其實很強 : 重點是都還沒有人練 : 不然就是像OVERLORD那樣說什麼各種資訊都不外傳 : 還有那個什麼全伺服器只有O人可以拿到的超破格武器 : 以及營運都好像腦袋裝屎 : 乾,怎麼跟我以前玩OLG的生態完全不一樣 : 究竟是台灣的生態跟世界上其他玩家不同 : 還是說日本的生態跟世界上其他玩家不同 : 又或者是作者都是沒玩過線上遊戲的 : 實務上明明全部技能都會有人去點滿測試 : 哪有什麼其實很強卻沒人練 : 真要說也就只有偶爾有人開發出神秘打法 : 但是沒有什麼只有他用得出來,其他人抄不起來的 : 只是更多的是官方把他NERF掉QQ : 資訊不外傳?明明一堆BUG馬上就傳得滿天飛 : 最好是有多少資訊不外傳啦(我不否定可能有極少數資訊沒傳開 : 全伺服器只有幾個人能拿到就算了,像瑪奇那樣 : 但是最好還能讓他破格啦,他媽的還不被燒死 : 還有營運腦袋裝屎 : 台灣很明顯營運大多不是蠢,只是黑(但也是為了資金回收 : 但是怎麼那些作品看起來營運腦袋都... OLG有寫的好的作品 就是記錄的地平線 這作品我一直覺得如果 1.不要有死了都能重生而且代價不高的設定 2.不要給NHK做 畫風有點兒童向 這兩個能避開的話 還有作者逃稅你逃吧別被抓到的話 這能成為當代的霸權的 這地平線OLG技能的設定精細而且細微 對戰時幫別人上debuff 和隊友做連技等細節都有 做出來 職業有優劣 性能有互補 戰士忍者就是速度快 但要嘲諷拉住敵人 的仇恨還是要靠坦克 是個人看過最接近真實OLG的動漫了 而且公會戰打boss也很像 作品動畫第一季極神 可惜覺得第二季和後面 人物是越來越多了 但主軸有點鬆散掉不然 還是非常優秀的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.48.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605187935.A.F40.html

11/12 21:34, 5年前 , 1F
我認同 這會是完美的olg作品 但不會是霸權…
11/12 21:34, 1F

11/12 21:37, 5年前 , 2F
是說現在olg比較沒在職業互補了吧
11/12 21:37, 2F

11/12 21:48, 5年前 , 3F
與其說互補不如說各司其職且缺一不可。FF14就是標準的坦
11/12 21:48, 3F

11/12 21:48, 5年前 , 4F
補攻搭配mmorpg.
11/12 21:48, 4F

11/12 21:51, 5年前 , 5F
這部如果能有一流的動畫,我覺得有機會爬上去,但從一開
11/12 21:51, 5F

11/12 21:51, 5年前 , 6F
始動畫就只是普作,又不像其他作品可能有很高比例時下流
11/12 21:51, 6F

11/12 21:51, 5年前 , 7F
行的妹子萌角或是YY元素,所以就很難靠普作水準來吸引人
11/12 21:51, 7F

11/12 21:51, 5年前 , 8F
氣,然後二期製作水準更是慘到極致……
11/12 21:51, 8F

11/12 21:52, 5年前 , 9F
坦補打 不過職業上能打兩種定位的比較多了
11/12 21:52, 9F

11/12 22:32, 5年前 , 10F
太複雜玩家懶得學阿,變化性太少則是嫌無聊
11/12 22:32, 10F

11/12 22:33, 5年前 , 11F
於是簡化成坦補打,再弄幾個中間職業變化是最方便的
11/12 22:33, 11F

11/13 09:37, 5年前 , 12F
其實有點看不懂第二季再演啥
11/13 09:37, 12F
文章代碼(AID): #1VhJbVz0 (C_Chat)
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