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討論串[討論] 2077把做工降低有辦法達到當初的藍圖嗎?
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老實說這建模是我不捨得嘴這遊戲的主要原因. 真的是很難得在開放世界式的遊戲有這麼精美的地圖. gta5一直被拿來打2077,但光論城市建模,老實說gta5的地圖就是無聊到每次開車都想打瞌睡. 2077開車手感差,我就騎摩托車,玩了四十小只有不超過五次的快速旅行. 主要問題還是宣傳餅畫太大,導致期待落
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好問題,. 其實2012那時候已經有兩代的巫師前鑒。. 巫師3那個時候也準備上市了!. 如果照著巫師3的技術寫應該不會爆炸。. 這片問題第一名還是閃退. 這個真的很扯,而且還是家機平台做到閃退率100%難度也不低。. 過來就是物件問題,. 巫師3的物件以前不用考慮到空中飛的,. 2077是科幻世界常
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2077為了做一個真實夜城 投入了大量的心力在做遊戲背景地圖. 建模細緻做工高清 但換來的結果就是優化做不好 其他功能來不及做完只能閹割. 其實以現在3080顯卡跟PS5還沒普及化 巫師3跟RDR2那種等級的畫面來說已經非常舒服了. 如果當初2077不要把畫面的做工弄到這麼精細 做到像前作巫師3這種
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