[討論] 2077把做工降低有辦法達到當初的藍圖嗎?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (亞大權志龍)時間5年前 (2020/12/25 13:46), 編輯推噓9(9023)
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2077為了做一個真實夜城 投入了大量的心力在做遊戲背景地圖 建模細緻做工高清 但換來的結果就是優化做不好 其他功能來不及做完只能閹割 其實以現在3080顯卡跟PS5還沒普及化 巫師3跟RDR2那種等級的畫面來說已經非常舒服了 如果當初2077不要把畫面的做工弄到這麼精細 做到像前作巫師3這種等級就好 拿那些做美術跟優化省下來的時間去作原本預告中承諾的事情 聰明AI 自由戀愛系統 地鐵 改造裝置 改車 剪頭髮化妝整形客製化角色 不要為了追求畫面而去做畫面 有機會成為神作嗎 還是說CDPR這間工作室的水準其實根本做不出這樣等級的遊戲呢? 畢竟跟開放世界老爸爸R星相比技術跟資金還是差了一大截 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.47.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608875176.A.97C.html

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不然做成全線性的傳統RPG好了
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別弄廢主機就好啦
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結果室內、公寓複製貼上
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不要吹太兇不就好惹
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笑死 當初有嘴crysis嗎 窮是個人問題
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不過bug是真他媽得多 場景重複度低 細節多 看起來很爽
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結果玩到現在覺得2077比較ok就是主線跟"主要"支線
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還算用心
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城市場景做得真不錯,就是bug很惱人,目前離神作還有距離
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娛樂度是有做出來,和R星比互有勝負就是
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賣點是劇情怎麼不乾脆學頑皮狗做看電影遊戲==
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我玩開放世界就是全都要
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城市真的用心 逛街還滿爽的
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乖乖做pc就好==
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就是強尼拿掉阿.
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建模的人還管寫程式?CDPR到底有多血汗啊!
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不可能。這是他們第一次製作開放世界,不管對開放世界的理
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解、經驗和技術力都明顯不足
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給他們更多時間,我們大概可以看到更有趣的支線、更長的主
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線、更多細節的場景和更少bug
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但他們欠缺製作擬真npc ai的經驗,也不理解開放世界的場
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景要允許互動
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給他們再長時間都出不來的,沒上市根本不知道問題在哪
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所以我們只有在劇情裡才能坐計程車、坐在椅子上、在酒吧
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喝酒。npc也都是只會走來走去的人型障礙物或等待玩家交談
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的人型立牌
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所有商品都是24小時營業,所用服裝店、餐廳酒吧都賣一式一
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樣的道具
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需要技術的,他們沒有足夠能力做出來;不需要技術的,他
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們也沒想過要做。披著開放世界的外皮,但骨子 還是所
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有場景都為主角服務的rpg
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已經爛到不能再爛了
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文章代碼(AID): #1VvNoeby (C_Chat)
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