Re: [討論] 2077把做工降低有辦法達到當初的藍圖嗎?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (googlexxxx)時間5年前 (2020/12/25 16:15), 編輯推噓1(1016)
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好問題, 其實2012那時候已經有兩代的巫師前鑒。 巫師3那個時候也準備上市了! 如果照著巫師3的技術寫應該不會爆炸。 這片問題第一名還是閃退 這個真的很扯,而且還是家機平台做到閃退率100%難度也不低。 過來就是物件問題, 巫師3的物件以前不用考慮到空中飛的, 2077是科幻世界常常產生要飛的東西。 然後是NPC,過去在巫師系列NPC也像這片 9成都不能互動也沒被批評。 最大問題就是現實世界的物件, 我沒看過一家遊戲公司真的把物理效果完全交給API自己不調整細節的。 炸彈炸人竟然還會被炸彈吸過去, 打物件竟然無傷。 老實說PS2 上的GTA 都不會犯這種奇怪的錯誤了! https://youtu.be/FtJRRy4vbwI
即使開發線性劇情, 那就跟FF7 re一樣啊! 但問題CDPR可能連開發線性的技術都沒有。 這才是他們最大的問題 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi MI 9. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.160.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608884142.A.BC8.html

12/25 16:20, 5年前 , 1F
交屍體至少有同情分 這不是大學程設就教過了
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我交屍體然後被當掉了
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上unity如果你交屍體我也當你
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我文組欸 要求別那麼高
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其實晚十天用現在1.06發行會好很多
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我商學院的…
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他最大的問題是細節物件,根本就是混的太兇期末考又沒
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細節物件我覺得反而不是最大問題... 看那個用GTA比較把
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上課我們都教物件細節調整,誰敢給我一次用指令全包的
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,一定當你
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手榴彈扔水裡看差別的。 但實際上玩影響真的有差嗎?
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靠北 哪間那麼佛 交屍體還有分
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有差好嗎
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打腳從頭上噴血…
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12/25 16:37, 5年前 , 17F
你家引擎的程式碼跟別人不同?
12/25 16:37, 17F
文章代碼(AID): #1VvP-kl8 (C_Chat)
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