Re: [討論] 2077把做工降低有辦法達到當初的藍圖嗎?已回收
好問題,
其實2012那時候已經有兩代的巫師前鑒。
巫師3那個時候也準備上市了!
如果照著巫師3的技術寫應該不會爆炸。
這片問題第一名還是閃退
這個真的很扯,而且還是家機平台做到閃退率100%難度也不低。
過來就是物件問題,
巫師3的物件以前不用考慮到空中飛的,
2077是科幻世界常常產生要飛的東西。
然後是NPC,過去在巫師系列NPC也像這片
9成都不能互動也沒被批評。
最大問題就是現實世界的物件,
我沒看過一家遊戲公司真的把物理效果完全交給API自己不調整細節的。
炸彈炸人竟然還會被炸彈吸過去,
打物件竟然無傷。
老實說PS2 上的GTA 都不會犯這種奇怪的錯誤了!
https://youtu.be/FtJRRy4vbwI
即使開發線性劇情,
那就跟FF7 re一樣啊!
但問題CDPR可能連開發線性的技術都沒有。
這才是他們最大的問題
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