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討論串[閒聊] 請問RPG Maker遊戲要怎麼製作才好玩啊?
共 4 篇文章
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 5年前最新作者zxcmoney (修司)時間5年前 (2021/01/05 11:00), 編輯資訊
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感覺上會問什麼東西好玩,大概就是沒自己想做的遊戲,. 有明確想做的東西,才有辦法去思考怎麼達成。. 只是想嘗試做遊戲,可以試試參加GAME JAM,. 台灣近期的話,有 Global Game Jam 2021,. 1/29~1/31在台中跟台北都有。. 台中. https://www.accupa
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推噓8(8推 0噓 21→)留言29則,0人參與, 5年前最新作者cozywolf (cozywolf)時間5年前 (2021/01/04 16:15), 5年前編輯資訊
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個人觀察,現在的同人遊戲大概是. 美術 > 遊戲機制 > 劇情 > 音樂. 美術是遊戲的門面,而且基本上你不會希望去用人家的美術包,特別是人物立繪. 現在遊戲超級多,一排遊戲擺開,遊戲封面吸不吸引人就決定了人家看不看的到你的遊戲. 很多免洗手遊靠著卡面都可以拉到一堆人課金就知道了. 美術好還可以往小
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 5年前最新作者zxcmoney (修司)時間5年前 (2021/01/03 22:31), 編輯資訊
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這類主要是容易被實況所以容易藉由實況走紅. 相對來說,戰鬥系統在實況上是負面要素. 以鬥技場類型的作品,只有少量戰鬥著重於腳色對各關卡的規劃育成,. 這就跟周回差很多,. 但實況上也不會太會有人想看那堆關卡設計分析與數值規劃,. 這種類型的遊戲有一定程度的穩定市場,但也只適合喜歡的玩家自行研究。.
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推噓51(51推 0噓 80→)留言131則,0人參與, 5年前最新作者showwhat2 (華仔)時間5年前 (2021/01/03 14:41), 編輯資訊
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IB、魔女之家、To The Moon……. 大部分比較知名的RPG Maker遊戲都是以劇情為導向。. RPG Maker的回合制戰鬥系統是不是真的不太重要啊?. 想到要用那冗長的回合制反覆刷怪,感覺跟FGO周回好像差不多?. 那理想的RPG Maker遊戲,要怎麼製作才會比較好玩呢?. 把劇情做
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