Re: [閒聊] 請問RPG Maker遊戲要怎麼製作才好玩啊?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (cozywolf)時間5年前 (2021/01/04 16:15), 5年前編輯推噓8(8021)
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個人觀察,現在的同人遊戲大概是 美術 > 遊戲機制 > 劇情 > 音樂 美術是遊戲的門面,而且基本上你不會希望去用人家的美術包,特別是人物立繪 現在遊戲超級多,一排遊戲擺開,遊戲封面吸不吸引人就決定了人家看不看的到你的遊戲 很多免洗手遊靠著卡面都可以拉到一堆人課金就知道了 美術好還可以往小黃遊市場跑,Steam上很多銅板遊戲根本就只有圖但銷量不錯 DLSite上的RPG maker遊戲基本上也都是吃美術 經營養成類的事實上也是美術先決,圖不好看遊玩動力會少很多 美術普通遊戲機制夠好夠有創意也有機會,但就必須要做好宣傳,弄個影片之類的 不過專注於遊戲機制的遊戲通常開發周期都很長而且吃程式功底 而且在RPG maker的局限下很難真的搞出什麼驚人的系統(不要忘了對手可能是商業遊戲) 很會設計機制的很多都可能會轉往Unity,同人使用基本免費靈活性則大得多 目前唯一讓我覺得真的太強了,甚至屌打很多商業遊戲的RPG maker遊戲只有月夜響盪曲 https://youtu.be/XANRK_Suoos?t=1425
大部分同人遊戲,特別是獨立製作,都處在美術普普遊戲機制也不創新的狀態 與其說劇情優秀,不如說其他部分基本不行所以會需要靠劇情來撐 比方說ib, 魔女之家, To the Moon,貓咪學園系列等等 另外還有我在七年後等你(Smile Game Builder),狂父(Wolf RPG Editor)等 劇情導向的缺點就是需要工商,大部分都是靠網友推薦後才慢慢地流行起來 不然遊戲封面和圖不吸引人本身又不好"玩" 沒人告訴你劇情好的話你可能玩個幾分鐘就棄坑了 而劇情向作品目前又以恐怖懸疑居多,原因在於你需要一個鉤子 給予玩家期待感與刺激感來吸引玩家玩下去 劇情太過慢熱+遊戲系統沒亮點很容易就被放棄了,除非你找的到實況玩 如果弄個戀愛故事那還不如用Renpy做成AVG 最後回到你說的戰鬥系統 目前玩家都已經被強大的聲光效果和快節奏的遊戲寵壞了 過去流行的傳統日系回合制RPG和戰棋類(如魔界戰紀)客群已經漸漸地流失 從Persona 5和歧路旅人就可以看出廠商也在力求變革以讓戰鬥變得有趣 而RPG Maker內建的戰鬥系統是那種90年代的元祖系統,我想大部分人都不會覺得好玩 我從RPG Maker 2003, XP, VX Ace, MV, 到最新的MZ都用過 這個部份真的都沒啥進步,而且VX Ace全部轉二頭身後在動作與情感表現上更為困難 所以除非你能搞出像前面說的月夜響盪曲那種系統,不然反而會打亂你說故事的節奏 當然你要魔改可以,RPG maker從XP之後就支援自製plugin 原本是用Ruby,最新的MV和MZ使用js所以門檻低了些 比方說有人搞出了MV3D這個玩意 https://youtu.be/s1PVTNLXrdc
或是透過 Parallax mapping來搞出很美的地圖 https://i.ytimg.com/vi/8zz52fOKXUM/maxresdefault.jpg
但是要用plugin就要面對相容性問題,如果去改動畫禎或頭身比你還要自備素材 所花的心力不一定比直接使用泛用引擎少 建議如果你想主打遊戲機制,不如轉往Unity 如果要用RPG maker,探索解謎類遊戲目前仍是主流,而且你可能會想多找個好的美術 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.16.159.37 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1609748146.A.99D.html ※ 編輯: cozywolf (24.16.159.37 美國), 01/04/2021 16:18:55

01/04 16:23, 5年前 , 1F
它自帶的那個古早戰鬥系統 還真的不如開頭就發把一刀秒神
01/04 16:23, 1F

01/04 16:23, 5年前 , 2F
武遊戲體驗比較優良
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01/04 16:23, 5年前 , 3F
去DLSITE抓個3分跟5分的遊戲比較一下 畫風絕對不是第一重要
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01/04 16:27, 5年前 , 4F
推推 月夜那個點某系技能+屬性的培育感還不錯
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01/04 16:32, 5年前 , 5F
想到在dlsite買的漂流到淫魔島嶼求生遊戲,因為生存要素太
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01/04 16:32, 5年前 , 6F
硬,飽暖都來不及了,沒空思淫慾......
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01/04 16:38, 5年前 , 7F
不要用rpg maker
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01/04 16:51, 5年前 , 8F
月夜響蕩曲是當時美術、系統、音樂等各方面都優秀到接近
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01/04 16:51, 5年前 , 9F
同人頂點的作品。但同時期的廢都物語,是打破遊戲框架,
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01/04 16:51, 5年前 , 10F
用RM建構了作者原創遊戲及的優秀作品,要比喻就像黃金比
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01/04 16:51, 5年前 , 11F
例燒賣跟宇宙大燒賣的差別一樣
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01/04 17:12, 5年前 , 12F
老實說月夜初版只是完成度高,其他部份並沒有特別驚豔
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01/04 17:14, 5年前 , 13F
後面改用xp並招人一起做了rebirth才更有看頭
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更主要的還是因為有人翻譯,所以才在台灣比較有名
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01/04 17:18, 5年前 , 15F
月夜響盪曲我看不出有什麼特別的,能再詳細說明一下嗎
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?
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01/04 18:25, 5年前 , 17F
超精美完成度 就這樣...很諷刺但是我覺得一樣是宣傳放在
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宣傳跟推廣放在第一位 你看freem有時候美術跟遊戲機制都
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01/04 18:27, 5年前 , 19F
炸掉的作品週排名還是常常會出現幾款在第一頁
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01/04 18:31, 5年前 , 20F
其他排位大概差不多 音樂賣錢的很少神曲 免費的的確放最
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01/04 18:32, 5年前 , 21F
後因為大概都是非商用音樂提供的那幾個老常客
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01/04 18:40, 5年前 , 22F
當然不是說只有宣傳就可以了 沒料還是很快會沉掉 但是有
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01/04 18:41, 5年前 , 23F
不少作品美術 機制 音樂都有下功夫卻從未進過前面 可以說
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01/04 18:42, 5年前 , 24F
宣傳到有人看到有機會推廣出去是最低門檻吧
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01/04 19:34, 5年前 , 25F
謝謝建議!星期日是想找事情做,但其實我什麼都沒辦法
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01/04 19:34, 5年前 , 26F
做。除非是把RPG Maker極限切割到我可以處理的程度,否
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01/04 19:35, 5年前 , 27F
則不可能做出來。
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01/04 19:37, 5年前 , 28F
雖然也很想玩玩看版友推薦的RPG Maker遊戲,只是現在沒
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01/04 19:37, 5年前 , 29F
有什麼幹勁,可能冬天太冷比較沒幹勁吧!
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文章代碼(AID): #1VyiwocT (C_Chat)
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