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討論串[閒聊] 碧血狂殺跟2077是不是證明題材不是問題
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推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 5年前最新作者Julian9x9x9 (Lets Get It On~)時間5年前 (2021/01/22 17:40), 編輯資訊
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其實還是多少有差欸. 碧血的單機故事、畫面與各種細節都在現存的遊戲到達了難以觸及的新高度. 也得到不少評論與玩家的盛讚. 然而線上模式就相對失色. 我自身也玩了一段時間線上. 真的很不錯 是自己玩過最能沈浸的線上遊戲. 但能明顯感受到R*投注的愛不如GTAV多. 想想也是 西部題材本來就不算那麼大眾
(還有508個字)

推噓14(14推 0噓 17→)留言31則,0人參與, 5年前最新作者ya01234 (姆咪)時間5年前 (2021/01/18 16:01), 5年前編輯資訊
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就這兩款遊戲,用的題材都是曾經很多人喜歡但現代比較沒落的題材. 西部片,好萊塢多久沒拍過了. 賽博龐克,也不算大眾類型的題材. 所以這是不是證明行銷跟技術才是做遊戲的關鍵,兩個成績也不差. 2077也是回本跟賺錢、rdr2線上模式做爛但每個人還是很多. 所以3A是不是該擁抱跟多面向的題材來做遊戲了(
(還有279個字)
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