Re: [閒聊] 碧血狂殺跟2077是不是證明題材不是問題已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (Lets Get It On~)時間5年前 (2021/01/22 17:40), 編輯推噓5(503)
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※ 引述《ya01234 (姆咪)》之銘言: : 就這兩款遊戲,用的題材都是曾經很多人喜歡但現代比較沒落的題材 : 西部片,好萊塢多久沒拍過了 : 賽博龐克,也不算大眾類型的題材 : 所以這是不是證明行銷跟技術才是做遊戲的關鍵,兩個成績也不差 : 2077也是回本跟賺錢、rdr2線上模式做爛但每個人還是很多 : 所以3A是不是該擁抱跟多面向的題材來做遊戲了(不過說真的3A遊戲比現在好萊塢電影題 : 材更豐富了就是) : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00RD. 其實還是多少有差欸 碧血的單機故事、畫面與各種細節都在現存的遊戲到達了難以觸及的新高度 也得到不少評論與玩家的盛讚 然而線上模式就相對失色 我自身也玩了一段時間線上 真的很不錯 是自己玩過最能沈浸的線上遊戲 但能明顯感受到R*投注的愛不如GTAV多 想想也是 西部題材本來就不算那麼大眾能接受 而且這時代背景也不容易像GTA一樣 能一直出騙錢的炫砲科技、跑車或是巨大遊艇之類的商品 加之這款遊戲本身的玩法也已經過濾掉不少人 要說收益遠不如GTAO我覺得完全合情理 然後說到2077 當然很多bug跟一臉完全沒做完的部分就不必多言 本身也是有不差的故事跟驚人的畫質 但這邊想說的是大家很愛詬病的NPC 舉凡搶車殺人NPC會做的只有一件事:蹲下抱頭 的確很智障 遠遠不及GTA甚至Ubi的遊戲 但仔細回憶也能發現 其實許多人愛的巫師3在ai的表現根本沒比較好 一樣也只會做憋曲的動作求饒 守衛的智商也一樣低落 但違合感就是沒有2077強 所以覺得或許是題材真的滿有影響 在巫師3你是被設定完全不能攻擊百姓的 一旦玩家意識到這點就不太會在意後續的Ai表現 然而在人口密集又能搶車打人的2077世界 大家自然期待能至少做跟GTA一樣的事情 這時候如果用一樣的邏輯去做各種問題就炸出來惹 這款遊戲不管在介面、等級、能力配置甚至收集系統 各方面都讓人覺得跟巫師的思維相近 近現代版本的巫師想想就好興奮 結果卻是 幹怎麼搞成這樣 當然還是要加上可能本身就是半成品的可能性 但不同題材會要求的技術力跟資源顯然會是個巨大的問題 大概是john -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.11.34.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1611308418.A.4EB.html

01/22 17:42, 5年前 , 1F
水準過硬題材就不會是問題
01/22 17:42, 1F

01/22 17:45, 5年前 , 2F
2077的1月大更新會不會又要跳了XD
01/22 17:45, 2F

01/22 18:15, 5年前 , 3F
開放世界AI搞成這樣真的是不行,至少來個GTA5路人的水
01/22 18:15, 3F

01/22 18:15, 5年前 , 4F
準吧,人家都多少年前的遊戲了
01/22 18:15, 4F

01/22 18:19, 5年前 , 5F
這故事告訴不我們沒事不要吹牛 讓只會數鈔票的人上台他連
01/22 18:19, 5F

01/22 18:19, 5年前 , 6F
魚會飛都吹給你聽
01/22 18:19, 6F

01/22 18:21, 5年前 , 7F
還要蹭基哥的人氣來詐騙真的母湯
01/22 18:21, 7F

01/22 18:54, 5年前 , 8F
對耶 1月剩一個禮拜 主機版修bug的大更新跟免費dlc都還沒放
01/22 18:54, 8F
文章代碼(AID): #1W2fs2Jh (C_Chat)
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