[閒聊] 碧血狂殺跟2077是不是證明題材不是問題已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (姆咪)時間5年前 (2021/01/18 16:01), 5年前編輯推噓14(14017)
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就這兩款遊戲,用的題材都是曾經很多人喜歡但現代比較沒落的題材 西部片,好萊塢多久沒拍過了 賽博龐克,也不算大眾類型的題材 所以這是不是證明行銷跟技術才是做遊戲的關鍵,兩個成績也不差 2077也是回本跟賺錢、rdr2線上模式做爛但每個人還是很多 所以3A是不是該擁抱跟多面向的題材來做遊戲了(不過說真的3A遊戲比現在好萊塢電影題材更豐富了就是) ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.40.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1610956873.A.9F0.html

01/18 16:02, 5年前 , 1F
廣告費灑夠多其實什麼都不是問題
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是的,行銷真的可怕,不過也有最後生還者2這樣的例子啦

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什麼是大眾題材
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大多數人喜歡的,商業上隨便做都能賺錢的,像超級英雄 ※ 編輯: ya01234 (114.137.40.231 臺灣), 01/18/2021 16:04:01 ※ 編輯: ya01234 (114.137.40.231 臺灣), 01/18/2021 16:04:40

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車槍球
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你說手遊隨便做還算合理,這2個遊戲隨便做能做成這樣?
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碧血狂殺的單機很有韻味阿
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遊戲要紅先灑大把錢行銷R
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01/18 16:07, 5年前 , 7F
跟遊戲類型比較有關吧 你舉的那些都有豐富的玩法
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不然你叫現在的廠商出SRPG 誰要買= =
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人家出作品時是網路聲量大廠,光行銷就是你做好幾款
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遊戲的預算
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十三機兵算sprg?
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01/18 16:20, 5年前 , 12F
這兩個題材都不錯啊 哪算真的小眾
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你舉這兩個都不算小眾吧
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不算小眾,但現在以3A預算去做這類題材的算少

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不是
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※ 編輯: ya01234 (114.137.40.231 臺灣), 01/18/2021 16:24:01

01/18 16:30, 5年前 , 15F
那個基本玩法很大眾啊 你看死亡擱淺
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01/18 16:34, 5年前 , 16F
題材退潮但玩法大眾
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碧血那些經典拉栓槍械 阿斯
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行銷費用本來就該比研發費用高
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這兩款的遊戲完成度根本沒法比吧
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01/18 16:47, 5年前 , 20F
應該說遊戲類型很大眾吧
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而且都是有口碑的廠商
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西部片哪有退流行 決殺令 絕地七騎士 黑塔 八惡人 西
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方極樂世界 RDR2出來前 每年至少有一部票房不錯的西部
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2077不是靠巫師三的名聲賺的嗎
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這年頭要拍西部片要很有膽,各個經典都擺在那,只有昆
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丁敢挑戰還拍兩部。
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01/18 17:45, 5年前 , 28F
4 本來就是宣傳問題
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01/18 17:48, 5年前 , 29F
跟李昂尼那個連歐洲都拍一堆的時代相比 西部片真的是
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01/18 17:48, 5年前 , 30F
沒落了
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01/18 18:09, 5年前 , 31F
這兩個題材都有為數不少的死忠粉,感覺說服不足
01/18 18:09, 31F
文章代碼(AID): #1W1K19dm (C_Chat)
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