[閒聊] 碧血狂殺跟2077是不是證明題材不是問題已回收
就這兩款遊戲,用的題材都是曾經很多人喜歡但現代比較沒落的題材
西部片,好萊塢多久沒拍過了
賽博龐克,也不算大眾類型的題材
所以這是不是證明行銷跟技術才是做遊戲的關鍵,兩個成績也不差
2077也是回本跟賺錢、rdr2線上模式做爛但每個人還是很多
所以3A是不是該擁抱跟多面向的題材來做遊戲了(不過說真的3A遊戲比現在好萊塢電影題材更豐富了就是)
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是的,行銷真的可怕,不過也有最後生還者2這樣的例子啦
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大多數人喜歡的,商業上隨便做都能賺錢的,像超級英雄
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不算小眾,但現在以3A預算去做這類題材的算少
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