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討論串[閒聊] RPG遊戲常常是攻擊至上主義?
共 14 篇文章

推噓6(6推 0噓 30→)留言36則,0人參與, 4年前最新作者bc007004 (GIF)時間4年前 (2021/02/03 05:43), 編輯資訊
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講到這個才想到. 近年的RPG或ARPG好像也沒所謂的. 「忍耐戰」或「生存戰」類型的關卡了. 也就是關卡完全不存在任何可以打傷的敵人. 任務目標僅僅是「生存一定的回合數/時間」. 類型的關卡. 多一點這種根本上否定攻擊傷害的關卡. 也會讓防禦型數值多一點價值吧. -----. Sent from

推噓4(4推 0噓 10→)留言14則,0人參與, 4年前最新作者bear26 (熊二六)時間4年前 (2021/02/03 01:24), 編輯資訊
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要看遊戲. 世界樹迷宮前中期就不是什麼攻擊至上主義. 有個坦或者類坦角色. 這類DRPG會舒服許多. 惡魂血源則是閃避和反擊比攻擊重要. DQ早期是攻擊重要沒錯. 但是後來也有仁王立打法. 來硬對某些場合. 至於美式的那種特別是龍與地下城機制的. 與其說攻擊至上. 不如擅長盧洨的技能組也能讓自己事半
(還有114個字)

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 4年前最新作者Lineage097 (狐狸壽司)時間4年前 (2021/02/03 00:39), 編輯資訊
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幾年前ro有一種練功流派. 基本上準備黑王卡. 然後打針. 再去靠反傷之類的觸法黑王的隕石術. 這樣瘋狂升級. 也有看過刺客掛著. 好像雙四數魔劍+果凍帽跟賢者之石. 好像反傷也有機率觸發元素劍. 那隻怪瞬間吃了好幾發 超兇的. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 4年前最新作者palsuet (.....)時間4年前 (2021/02/03 00:20), 編輯資訊
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有一種玩法就是特化防禦和回血,靠反傷磨死敵人的玩法,只要回血比. 敵人的dps高,就算站著不動也能把敵人磨到死。. 但是這種玩法很耗時間,而且也沒有什麼爽感,唯一的優點大概只有方. 便掛機。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.118.211 (臺灣).

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 4年前最新作者asd3600120 (怪我喽)時間4年前 (2021/02/02 20:55), 編輯資訊
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想要坦角很強的手遊的話. 推薦守望傳說. 這遊戲防禦的重要性遠大約於攻擊. 輸出角容錯率低 配補血角也常常來不及補回來就暴斃. 坦角配補血角可以慢慢磨又安全. 這問題到pvp更嚴重 都是坦角的排列組合在打. 非坦角很難出場. 有個例外就是小狐狸跟暗刀 這兩個是輸出角. 不過技能的關係防禦會越來越高還