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討論串[閒聊] RPG遊戲常常是攻擊至上主義?
共 14 篇文章
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 4年前最新作者makinoyui (EMT大罪司教・六花王)時間4年前 (2021/02/02 19:08), 編輯資訊
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除非遊戲能夠設計像梅露普那樣的際遇. 全點防禦得到一堆隱藏奇遇、成就、神裝、神技. 不然感覺全點防禦這樣的玩法. 只是在延長枯燥的戰鬥時數罷了.... 畢竟「攻擊就是最好的防禦」的說法也深植人心... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.191.174 (臺灣

推噓15(15推 0噓 22→)留言37則,0人參與, 4年前最新作者LABOYS (洛城浪子)時間4年前 (2021/02/02 17:55), 編輯資訊
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有時候是遊戲設計就是這樣啊. 如果是ARPG,那多半可以利用操作來閃躲攻擊,. 你模式背起來不穿裝備都能打過。或是你可以遠距離風箏打到過。. 這種當然不會有人去追求防禦力。. 就算是一定會被摸的遊戲,但是你的攻擊力提升,就等於降低你戰鬥的持續時間。. 比起你在那邊跳探戈,攻擊力縮短戰鬥持續時間,同樣
(還有557個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者zxcmoney (修司)時間4年前 (2021/02/02 15:49), 編輯資訊
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不完全是,. 主要是因為攻擊性能要到過剩基本上是到達一擊殺後的事,. 但這通常數值過於極端,很少會有這種平衡狀態,. 在到一擊殺之前攻擊力越高 = 戰鬥時間越少 = 練等越快。. 魔塔類的RPG吧,. 防禦型的發展策略基本上就首重防禦力,攻擊力夠用就好,. 但這類遊戲該不該算是RPG其實有爭議。.

推噓70(72推 2噓 136→)留言210則,0人參與, 4年前最新作者HarukaJ (神王川春賀)時間4年前 (2021/02/02 14:35), 編輯資訊
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餓死抬頭. 像以前的MMORPG. 裝備插件常常都是攻擊力 爆擊率 爆擊傷害這類增強攻擊性能的會比增強防禦性能的貴上一大截. 到現在的手機遊戲 輸出高的角色也是大家都趨之若鶩 人人都想抽. 是不是因為像血量 防禦力 減傷這類防禦面的性能只要夠用不會躺地板就好. 但是攻擊性能永遠不嫌多的關係?. 有遊
(還有13個字)
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