看板 [ C_Chat ]
討論串[討論] 魔獸9.0反轉成功的主因是什麼?
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 5年前最新作者shirman (跟風向對幹)時間5年前 (2021/02/03 18:49), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我是覺得啦. 9.0剛開有把大家期望的公務員感做出來. 什麼是公務員感?. 就是啊我該做的都有做到,又沒有出包. 就是該發我薪水啊. 什麼保底啊. 橘裝手工製作. 這版的橘裝真是德政啊,爬爬塔自己要做甚麼就做甚麼. 哪像7.0像抽樂透一樣. 然後製造業還能趁機賺一波. 但是啊,暴雪老毛病就是怕玩家太
(還有131個字)

推噓16(19推 3噓 68→)留言90則,0人參與, 5年前最新作者safy (Ty)時間5年前 (2021/02/03 17:22), 5年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
FF14和WOW. 我覺得比較具體的說法是 GBF=FF14和FGO=WOW. FF14=GBF. 高難度需要很多準備+但只要肯農強度會逐漸上升,很有感. WOW=FGO. 辣個WOW的保底箱吼,就是每周給你一抽裝備. 新玩家抽到什麼新裝備都是爽的. 如果是慢慢玩9.0的人應該都還在這個階段. 比較
(還有1039個字)

推噓31(35推 4噓 35→)留言74則,0人參與, 5年前最新作者arnold3 (憂鬱型男阿雲)時間5年前 (2021/02/03 15:54), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
原本大家都說暴雪要搞手遊一定倒 結果現在開9.0了 變成歐美疫情玩家都在家裡. 玩魔獸 股價直直升營收又衝上去了 然後都很期待暗黑4手遊 不過最重要的應該. 還是魔獸就是了 感覺這種老遊戲到現在還能反撲回來實在很厲害 所以說為什麼. FF14搞了那麼久還是打不贏魔獸?. --. --. 發信站:
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁