Re: [討論] 魔獸9.0反轉成功的主因是什麼?已回收
※ 引述《arnold3 (憂鬱型男阿雲)》之銘言:
: FF14搞了那麼久還是打不贏魔獸?
FF14和WOW
我覺得比較具體的說法是 GBF=FF14和FGO=WOW
FF14=GBF
高難度需要很多準備+但只要肯農強度會逐漸上升,很有感
WOW=FGO
辣個WOW的保底箱吼,就是每周給你一抽裝備
新玩家抽到什麼新裝備都是爽的
如果是慢慢玩9.0的人應該都還在這個階段
比較拚的人來說
但一段時間以後, 這個WOW轉蛋池的味道就會變成化糞池的味道
一直刷高難度周回很痛苦, 然後禮裝和金素材死不掉就是不掉
轉蛋池每周只能抽一次, 還不給你存的,不解任務還會過期歐 0.<
一直抽下去,遲早會慢慢變強拉...
我的感覺是, 官方只是把8.0的泰坦鍛造移動到保底箱給玩家而已=_=
至於營收的部分, 人口基數不同, 商業模式也不一樣
WOW現在都是搭配虛寶一次包半年的, 一年花兩次錢對消費者來說沒什麼大不了的
但是WOW就等於賺一年月費了, 所以訂閱數一直都很猛
FF14的部分沒有這種搭配月卡的賣法, 虛寶就一大堆想買就買不買拉倒
不想玩就不續費, 遊戲內好看的東西也不少不一定要買虛寶
所以消費動力不太一樣
但FF14是還有在照顧農夫, WOW 9.0對農夫可以說十分不友善就是了
不想農的話, 回來包一個月WOW其實還行拉
現在也不賣點卡了,不然9.0其實比較適合用點卡玩XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.26.31 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1612344164.A.C5D.html
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隨機團的話 跳舞有人不知道要先跑到光圈定位才能開始跳吧
至於固定團還有人能死的話就...我也不知道
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但是FF14是會出+骰裝可以溝通 ,比較運氣的是坐騎和寵物那種
WOW是系統判定,整團不出你也沒的談
所以副本野團常常會有人密語求對方分到的裝備
更別說FF14隨機4人副本會有固定裝備
WOW刷五人普通副本還會整團掛蛋XD
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WOW保底十場了 來吧三選一
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GBF也可以一直跟主線跑就打完主線阿, 官方送辣麼大
真的打不贏放出去給別人打阿(誤
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我不知道怎麼解釋這塊, 因為我同時拉四個遊戲引戰XD
當然四款都有各自特色不能完全類比, 每個人想的點不同, 我先道歉QQ
沒有一款遊戲高難度不需要準備的, 不然高難度就沒有意義
只是解決高難度需要的方法是透過什麼方式而已
FGO大部分的準備大概就是先抽到meta角色練到滿等滿技吧
沒有那堆meta或好友, 肯靠自己研究打通的又有多少?
WOW的M團本大概就這麼說吧
假設大家技術都很強, 別人打的通而其他人打不通的原因在哪邊?
當然, 客觀來說別人更強是一個答案, 但技術這種東西是比較難界定標準的
那麼比較容易說的就是裝備等級了, 至少裝備追到其他人同水平
大部分的人都不會打高難度, 不管FF14或WOW基本上都是這樣
所以WOW 9.0的前半段內容其實還蠻幸福的, 不管做什麼大多都有回報
而到後半段要挑戰高難度的時候就是慣例那句"痛苦太多收穫太少"
※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 02/03/2021 18:19:16
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