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討論串[討論] 台灣電競發展為何失敗??
共 25 篇文章
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我隔壁棚圈內的 就自己長年在LOL圈打滾的看法講幾句話. 所以本文著重在LOL圈的觀點. 不過台灣LOL也算最大宗 多少能反映台灣電競圈. 台灣電競真的失敗嗎?. 我覺得就跳板而言是成功的. 整體成績也並沒這麼差. 台灣電競無法壯大個人認為主因有其三. 1. 大陸市場資金太強. 2. 參與人口. 3
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單就星海爭霸2部分來說,. 主要是英雄聯盟出了,. 而英雄聯盟可以說是最早為了電競而設計的遊戲,. 而不同於過去的電競遊戲只是有電競要素而已。. 詳細的說明後面再提吧。. 只有少數人喜歡是不夠的,. 除非這少數人有錢到可以撐起整個市場。. 就像少數免洗遊戲,可以靠一兩個課長撐住整個遊戲的營收。. 可
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不用三個主因,一個就夠. "沒有市場". 大家想想以台灣一窩蜂,哪好賺就往哪衝的個性.. 如果電競好賺,怎可能放過?. 回正題,目前世界主流想把電競=運動賽事.. 拿隔壁棚,台灣最多人愛的國球來說.. 哪隻職棒隊是賺錢的? 前幾年唯一有賺的,賣給. 日本人,原來的領隊只幹一年就被請走.. 開朝唯一元
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兩個主因. 環境. 台灣內需太小. 廣告商丟贊助增加曝光的效益太低. 導致資金太少. 選手的外部效益太低. 選手. 競技這種事情 是要靠腦袋的. 看看以前的冠軍. TPA. San. Tom60229. 甚至星海 惡魔羊. 哪個不是國立大學的. 現在台灣電競實力不好的其中一個原因就是選手腦袋不夠強.
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