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討論串[討論] 台灣電競發展為何失敗??
共 25 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者MoneyMonkey時間3年前 (2021/03/01 21:13), 編輯資訊
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"《英雄聯盟》的單人積分是我認為最糟糕的遊戲體驗,沒有之一。". 如果講這句話的人是我,我預期會遇到這類的回覆 :. "單人積分沒有問題,有問題的是你。". "你是什麼樣的玩家,系統就會配給你什麼樣的隊友。". 幸好講這句話的人比較有名 :. https://exp.gg/zh_tw/129997.
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推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 3年前最新作者oion13272613 (虛虛打八八)時間3年前 (2021/03/01 18:33), 3年前編輯資訊
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你舉例的邏輯就錯了. 是以前台灣拍版的很多東西,後來也就半導體能看而已. 能跟半導體體系相比也就醫療體系吧. 過去失敗的項目數不清,電競也不過是其中之一罷了. 當然這是用高標準來看啦. 台灣電競雖然不到世界前段班,但混個中段也還行. 有隊伍定時去比賽坐16望8,運氣好還能衝4,可以了啦. 目標放大點
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推噓8(8推 0噓 26→)留言34則,0人參與, 3年前最新作者kohanchen (kohanchen)時間3年前 (2021/03/01 11:04), 3年前編輯資訊
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也不算失敗吧. 只是沒辦法成功而已. 以加拿大籃球為例. 籃球是加拿大人體育教授在美國大學發明的. 後來籃球在美國慢慢風行也是花了. 好幾十年 籃球原本有許多聯盟. 也是吞併整合許久. 賽事賽場規則調整不知道多少次. 然後加拿大得到什麼?. 也只是一個NBA暴龍隊. 可是同樣加拿大發明的冰球. 從加
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推噓39(44推 5噓 43→)留言92則,0人參與, 3年前最新作者cozywolf (cozywolf)時間3年前 (2021/03/01 01:38), 編輯資訊
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我覺得我的認知可能有點偏差,但我仍然不太明白為什麼大家預期政府要資助電競. 電競和大部分的競技不一樣,基本上就是一家私人企業的一種宣傳活動. 這個競技的主體、規則、資源、舉辦權利全部都由該企業把持. 既沒有受到監管、對於賽事規則與比賽內容也完全由該公司單方面決定. 遊戲Meta公司一個高興就改,完全
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)時間3年前 (2021/02/28 23:38), 編輯資訊
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其實就跟討論為啥台灣的oo東西做不起來一樣. 因為產業鏈沒有起來 就算有幾個出眾的人才拿到不錯的成績. 最終也只會變成曇花一現 然後政府喊喊口號 廠商跟風弄點東西. 過一陣子就忘記了 別忘了台灣人的國球是贏球 沒贏的都沒在關心. 贏了就是台灣之光 大家都吹捧你 沾你光 然後等風頭過去就沒了. 培養這
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