Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??已刪文

看板C_Chat (希洽)作者時間3年前 (2021/03/01 21:13), 編輯推噓0(000)
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"《英雄聯盟》的單人積分是我認為最糟糕的遊戲體驗,沒有之一。" 如果講這句話的人是我,我預期會遇到這類的回覆 : "單人積分沒有問題,有問題的是你。" "你是什麼樣的玩家,系統就會配給你什麼樣的隊友。" 幸好講這句話的人比較有名 : https://exp.gg/zh_tw/129997 HotshotGG 相信是不少老玩家的回憶,雖然他現在已經 29 歲,但他還是對現在的遊戲 充滿熱情,以及一些指教。 「在我 26 歲的遊戲生涯中,《英雄聯盟》的單人積分是我認為最糟糕的遊戲體驗,沒有 之一。Riot 可以做很多事來改進這個問題,但他們並沒有採取必要措施,長久以來我都 有點習慣沮喪然後上癮了。」HotshotGG 無地的說。 https://twitter.com/CLG_HotshotGG/status/1238663224217624577 "HotshotGG @CLG_HotshotGG In my 26 years of gaming I'd probably have to say League of Legends solo queue is the worst experience I've ever had bar none. Structurally there's tons of things Riot could do to improve the experience but I'm pretty sure there's some psychological addiction to being frustrated." ============== 如果台灣要推電競產業,恐怕必須先擴充醫療體系, 這種遊戲傷害、運動傷害,會需要相當多的心理治療師。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.39.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614604417.A.02D.html
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