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討論串[閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??
共 6 篇文章
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推噓33(33推 0噓 46→)留言79則,0人參與, 3年前最新作者Yanrei (大小姐萬歲!)時間3年前 (2021/03/01 18:06), 編輯資訊
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前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下. FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農. 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走. 等改版了再回來享受新的元素. FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良. 製作
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推噓97(98推 1噓 343→)留言442則,0人參與, 3年前最新作者Yanrei (大小姐萬歲!)時間3年前 (2021/03/01 12:15), 編輯資訊
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個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度. 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說. WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大. WOW的困難建立在機制+隨機反應. 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援. 如DBM幫忙倒數
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推噓28(28推 0噓 81→)留言109則,0人參與, 3年前最新作者bear26 (熊二六)時間3年前 (2021/03/01 06:02), 編輯資訊
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就論副本難度. 雖然我現在沒有在玩wow. 但是我還是要說高難副本. 其實是wow比較難. 光是不能背版的狀況就比FF多. 然後出團人員也比FF多. 沒有什麼人多可以滑水的就多. 那是農團. 在拓荒階段滑水就是會被抓出來鞭. 就是因為難才需要DBM. 你不能因為裝了DBM說魔獸不難. 拆下那個 一堆
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推噓11(11推 0噓 9→)留言20則,0人參與, 3年前最新作者ke0119時間3年前 (2021/03/01 04:47), 編輯資訊
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唉唉唉,雖然我以前也是WoW鐵粉,. 但魔獸世界戰士哪有什麼打擊感??. 操控性很好沒錯,但沒有打擊感啊~. 頂多就雷霆時候會有一點環境效果反饋,. 斬殺的時候超無感的啊,怪的皮根本. 不會隨著玩家攻擊而動,其實就砍空氣。. 其實WoW是屌在作了一個可以在業界一戰十年. 的遊戲引擎,但問題是之後在遊

推噓29(30推 1噓 159→)留言190則,0人參與, 3年前最新作者powerstone3 (尷尬優文肥宅)時間3年前 (2021/03/01 02:01), 編輯資訊
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就我聽說. FF14高難度的副本容錯率比WOW還低. WOW要鹹魚的話. 想打所有本也非常容易. 靠平常跑地圖做世界任務給的裝備. 就可以通關最低難度的副本跟團本. 體驗一下副本的風格和劇情. 看看王長甚麼樣子阿. 看看劇情又有什麼幹話阿. 如果要認真玩的話. 大部分玩家. 每周CD要拿M14的保底
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