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討論串[毒物]被退隊的防禦力9999的戰士,成為王都門衛
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其實各國主流的RPG都有坦職的概念. 只是各國對於坦職的喜好和定義的型態不同而以. 歐美坦 :. 嘲諷,控場,坦王,硬梆梆,最好再拿個帥氣的塔盾,不動如山. (追求你怎能尻我都無損). 日本坦 :. 迴避,反擊,架刀架開攻擊,無我境界,我無效你無效我無效你的攻擊,行動疾如風. (追求你打不到我就是0
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以下防雷. 好奇去看了原作(在小說家網站連載) https://ncode.syosetu.com/n7578ga/. 因為這種套路,總會讓主角的原隊伍踢到鐵板,下場悽慘,真想看看他們怎麼死. 如同漫畫呈現的內容,原隊伍的三人在主角離隊之後,接任務出團打怪都慘敗撤退,. 因為沒有主角當坦吸仇恨,魔物
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【坦】這種職業概念本身就是不科學不合理也無用的存在. 以現行遊戲角度,有專業坦一定配嘲諷、拉怪等技能. 以正常邏輯來說,雙方對陣,先殺奶後殺打是常識. 坦以正常邏輯來說,速度肯定慢過對方打手,無法阻擋對方攻擊的節奏. 那唯一合邏輯的,就是要對方打手只能看見坦,或者不得不攻擊坦. 可是在小說、漫畫等場
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要討論現實的話,坦還是蠻有用的. 只要陣型對了,地形上能配合,一個坦可以讓後方能專心輸出不被打斷就很可怕。. 當然在大型團戰的情況下,個人的武勇是渺小的。. 進入火器時代後,坦的裝甲提升就跟不上火力提升了。. 也就是坦克出來後才出現了新的可能性。. 在同等條件下,只要坦能夠挺住敵人的輸出,重要性不輸
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