Re: [毒物]被退隊的防禦力9999的戰士,成為王都門衛

看板C_Chat (希洽)作者 (幹話百夫長)時間2天前 (), 2天前編輯推噓12(382697)
留言161則, 72人參與, 1天前最新討論串9/15 (看更多)
【坦】這種職業概念本身就是不科學不合理也無用的存在 以現行遊戲角度,有專業坦一定配嘲諷、拉怪等技能 以正常邏輯來說,雙方對陣,先殺奶後殺打是常識 坦以正常邏輯來說,速度肯定慢過對方打手,無法阻擋對方攻擊的節奏 那唯一合邏輯的,就是要對方打手只能看見坦,或者不得不攻擊坦 可是在小說、漫畫等場合要怎麼很合邏輯的創造出不得不攻擊坦的局面? 罵人先罵娘?那也只能吸引到智力低下的廢物,而且逼格不夠 用強大的火力壓制對方不得不先打你?那你後面的打手是醬油嗎?你還算坦嗎? 用特殊術法讓對方只看的到坦?有這種術法你乾脆讓他瞎眼不是更乾脆 所以,合邏輯的漫畫小說做不出好坦,因為很難創出合邏輯的【只能打坦】局面 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.106.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620117777.A.C0B.html
2天前
你的坦那個正常邏輯都不存在喔 坦克並不包含跑得慢
05/04 16:44, 1F

2天前
為什麼無法阻擋對方攻擊節奏?
05/04 16:45, 2F
假設大家點數都一樣,同等狀況下你大部分點數都要點防禦才算坦 那你速度如何快過對方刺客?假如你大部分點數都點去敏捷,那你就是刺客啊
2天前
尤其wow的坦克 跑得慢的是少數 扛旗都在比百秒賽跑
05/04 16:45, 3F
※ 編輯: wayne1027 (36.231.106.219 臺灣), 05/04/2021 16:46:13 ※ 編輯: wayne1027 (36.231.106.219 臺灣), 05/04/2021 16:46:37
2天前
衝鋒攔截英勇跳躍 耶
05/04 16:46, 4F

2天前
坦克想要黏著你 你除了殺了他外是非常難甩開的
05/04 16:46, 5F

2天前
不過wow的坦就真的是不太合理的那種 只為遊戲性服務
05/04 16:46, 6F

2天前
以遊戲來說坦克能做到的就是想方設法纏住你
05/04 16:47, 7F
是的,那你要用什麼【纏住】對方呢?用速度?假如有人速度又快防禦又高 那叫做外掛,不叫公平對陣,現在討論的是大家都不開掛或修行條件差不多 你修行了防禦,速度就會比其他正常人慢 ※ 編輯: wayne1027 (36.231.106.219 臺灣), 05/04/2021 16:48:31
2天前
Wow用戰場機制逼你打坦啊 坦拿著旗守著旗
05/04 16:47, 8F

2天前
你不拿旗贏不了 你就沒有選擇非打坦不可
05/04 16:48, 9F

2天前
點數一樣不就犧牲攻擊力嗎?刺客就可以點攻+速 坦只能點
05/04 16:48, 10F

2天前
防?
05/04 16:48, 11F
在這前提下,速度就算攻擊手一樣,我衝到你後方殺你奶媽成本不是更低? 我都知道你攻擊打不死人了 ※ 編輯: wayne1027 (36.231.106.219 臺灣), 05/04/2021 16:49:44
2天前
想起以前魔獸世界一篇文章「縫補者一拳下來,主坦半身
05/04 16:49, 12F

2天前
骨折、內臟位移,此時一個大補立刻補滿,主坦傷勢痊癒,
05/04 16:49, 13F

2天前
下一拳又……」
05/04 16:49, 14F

2天前
而且坦克對DD來說 傷害打在DD身上也不是開玩笑的
05/04 16:49, 15F

2天前
為啥修行防禦速度就會比正常人慢?
05/04 16:49, 16F

2天前
所以說這篇的「正常邏輯」是錯誤的
05/04 16:49, 17F

2天前
為啥你攻擊手就能又有攻擊速度又快,誰開掛啊?
05/04 16:49, 18F

2天前
就算用點數來看 刺客可以點攻擊和速度 坦克當然可以
05/04 16:50, 19F

2天前
點防禦和速度 速度跟你一樣一點問題都沒有
05/04 16:50, 20F

2天前
這個假設你的刺客天生贏坦一項素質,難怪覺得坦爛
05/04 16:50, 21F

2天前
DH坦 二段跳+雙大跳+變身一大跳 又有緩速有暈 怎麼跑
05/04 16:50, 22F

2天前
贏他你教我= =
05/04 16:50, 23F

2天前
你討論劇情合理性,卻又用到為了遊戲性的產物"點數"概念
05/04 16:50, 24F

2天前
那你的打手修了速度 是不是就比正常人慢了?
05/04 16:50, 25F

2天前
沒傷害也可以暈你緩你打斷你 wow坦克就是在這樣搞
05/04 16:50, 26F

2天前
慢(X) 傷害比正常人低
05/04 16:50, 27F

2天前
請問是要討論劇情的合理性還是遊戲設定的合理性?
05/04 16:50, 28F

2天前
站在前面壓在他臉上啊 又不是每個攻擊手又快又近戰
05/04 16:51, 29F

2天前
用到點數概念就算了,那麼偏頗的假設自己也沒發覺
05/04 16:51, 30F

2天前
也不是每個敵人都又快又聰明或射程夠長
05/04 16:51, 31F

2天前
為啥你攻擊手點速度打奶媽會痛 我點防禦打你不會痛?
05/04 16:51, 32F

2天前
都沒點攻擊阿
05/04 16:52, 33F

2天前
盾兵擋前面弓兵在後頭射不就是了
05/04 16:52, 34F

2天前
各位真客氣
05/04 16:52, 35F
還有 86 則推文
2天前
就好囉
05/04 18:28, 122F

2天前
現實中的坦職就方陣兵啊 撐住戰線讓騎兵繞側翼衝鋒 這
05/04 18:29, 123F

2天前
還是亞歷山大常用的鐵砧戰術
05/04 18:29, 124F

2天前
退一百步來說,用籃球來舉例就好了;應該沒有人會蠢到說籃球
05/04 18:30, 125F

2天前
只要把敵對當塑膠,走到籃下或三分線上專心投球就好了吧?連
05/04 18:30, 126F

2天前
沒有武裝的籃球員都不容易重重防守下走到籃下,更何況是在雙
05/04 18:30, 127F

2天前
方都有武器的戰場上
05/04 18:30, 128F

2天前
你把現實跟奇幻設定搞混 最後就創造出自己以為現實的世
05/04 18:30, 129F

2天前
界觀
05/04 18:30, 130F

2天前
不愧是幹話百夫長
05/04 18:31, 131F

2天前
單一怪可以坦阿,但是複數怪要全部去打坦也是蠻無腦的
05/04 18:36, 132F

2天前
這也能雲
05/04 18:45, 133F

2天前
可以繞過去的坦那還有什麼討論的必要
05/04 18:47, 134F

2天前
大家很客氣 看到那個「正常邏輯」就該噓了
05/04 18:48, 135F

2天前
連lol都沒玩過?
05/04 18:52, 136F

2天前
也是
05/04 18:52, 137F

2天前
無視正在眼前砍你的敵人才是自殺行為
05/04 18:53, 138F

2天前
都有魔法了 魔物用個費洛蒙吸引也不過分吧
05/04 19:00, 139F

2天前
?
05/04 19:56, 140F

2天前
LoL 在會戰無視石頭人跟刺刺烏龜的下場可以參考一下
05/04 20:21, 141F

2天前
坦不是贏的主要素材,但會是非常重要的催化劑
05/04 20:21, 142F

2天前
這篇根本是自己腦補吧
05/04 20:22, 143F

2天前
坦克有技能可以干擾敵人保隊友啊,緩速和定身不是都很有用
05/04 20:59, 144F

2天前
05/04 20:59, 145F

2天前
我以前遊戲玩太少也有你這種想法
05/04 21:03, 146F

2天前
真要說遊戲最不合理的是弓箭手血少
05/04 22:19, 147F

2天前
弓箭手最不合理的地方是彈藥數吧,真實弓箭手沒那麼多箭
05/04 23:30, 148F

2天前
原PO自己都講法術了,居然還要求科學和合理??
05/04 23:31, 149F

2天前
.幫補血
05/04 23:34, 150F

2天前
邏輯死去 刺客繞後排走外圈 坦保護後排走內圈
05/04 23:41, 151F

2天前
走位 地形
05/05 00:14, 152F

2天前
你是不是沒看過盾兵?
05/05 03:36, 153F

1天前
點數?不合理?
05/05 08:54, 154F

1天前
邏輯死去
05/05 09:55, 155F

1天前
零轉鐵馭表示前線有一架烈焰幫你燒人讓你能專心輸出
05/05 10:05, 156F

1天前
請對方追蹤火箭就是爽
05/05 10:05, 157F

1天前
而且低血量但快速的浪人某種程度上也是BG型坦克,特
05/05 10:07, 158F

1天前
別是劍核心開啟的時刻...
05/05 10:07, 159F

1天前
那我歷史好地理或文學就不能好嘍?
05/05 12:21, 160F

1天前
盟軍奧哈馬海灘當年就是坦被CC控制住了才死一堆DD
05/05 12:41, 161F
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