看板
[ C_Chat ]
討論串[情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來
共 52 篇文章
內容預覽:
這問題一半是虛問. 不然我換個方式問好了. 「法國的ACG產業怎麼沒起來?」. 「德國怎麼沒有動漫畫產業鏈?」. 欸, 反過來是說為什麼他們要有?. 再換個方式問好了,. 「為什麼台灣有台積電?」. 「丹麥怎麼沒有丹積電?」. 我覺得答案很簡單,. 台灣適合做台積電,. 日本適合做動漫畫,. 法國適
(還有2819個字)
內容預覽:
那我隨意列舉一些近年有售出外文版權的台灣漫畫好了. 1. 記憶的怪物 (BL). (日文版1,2,3已出完: https://amzn.to/3vNOVpb). (還有遊戲有上Steam喔: https://store.steampowered.com/app/1430030/). 東立國產BL印象
(還有1449個字)
內容預覽:
台灣人口基數太低 別說ACGN. 連台灣歌手都少很多了 不少都要跑去中國. 連LOL都不少選手去他國發展. --. 再來是民族性. 我必須得強調 民族性是一把雙面刃. 韓國日本都是民族性強的國家. 帶來的事情有好有壞. 台灣的歷史本來就相對短 更不用說民族性不強. 而且跟風這件事情日韓都比台灣還要強
(還有559個字)
內容預覽:
借串問 說到IP難養. 不覺得哈利波特當年能竄起很厲害嗎?. 當時的JK以各位現在的眼光應該是nobody吧 在ptt連載可能連10推都不到. 在她之前也沒啥人看好這個模式 可是後來連美國都開始抄那一套. 台灣這麼多人這麼多年辦不到的事 她以及背後的團隊是怎麼辦到?. 別說創新太難 連美國都抄她 (
(還有97個字)
內容預覽:
覺得月經文+1,不過都熱起來了只好跟著回一下,順便喊:月經文真香. 台灣文創,尤其是動漫產業的困境我也發好幾篇了,就不多說了. 有興趣的可以看這篇:. https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4810996. 那來講點不一樣的,其實我之前在討論
(還有4622個字)