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討論串[閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪
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玩遊戲還要擔心「裝備會不會壞掉」?日玩家不解:這設定到底哪裡有趣. https://game.nownews.com/news/20210506/3293839/. 你可以接受遊戲中「裝備會損壞」的設定嗎?. 在遊戲中追求現實,似乎是現今的遊戲越來越講究的目標。不管是畫面上、劇情上等等。但如果連系統
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說到這個就不能不提瑪奇. 在遊戲中裝備有耐久度設定,戰鬥會消耗裝備的耐久度. 而要恢復其耐久度就要去找NPC修理,而每個NPC修理的成功率都不一樣. 比如說原本耐久18/18的裝備,掉到剩1/18時去找修復成功率98%的NPC修理. 代表每1點有98%的成功修復率,如果中間失敗1次,你的裝備就會變成
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我倒覺得不是樂趣問題,就是一種貨幣回收機制. 因為線上遊戲的貨幣無限通膨貶值是不可避免的宿命. 只要玩家持續產出,錢財就會累積. 而裝備是否會損壞,其實是一個很重要的貨幣回收,減緩貨幣貶值的機制. 就是說當玩家把錢都花在神裝上,一旦完成一套神裝數值到頂,幾乎就不太會花大錢了. 這種情況下玩家手上的錢
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我第一個想到的也是XG,幹這系統有夠硬. 1.裝備分級,有些等級又分ABC裝. 2.裝備可鑲寶石,有些好寶石會扣耐久度. 3.做出來的裝備耐久度也有高低之分. 4.修裝會扣最大耐久度,記得是(現值+最大值)/2. 5.法師還不能拿爛杖,得拿符合當前級別的,數值也得在一定水準之上. 所以要準備兩套裝備
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