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討論串[閒聊] 鋼彈如果要超硬派寫實該怎麼演
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要說到寫實的話....... 不說別的,光是各種航行器在宇宙中的航行,除了偶爾出現的慣性飄移,. 其它演出根本就跟大氣層內的飛行器一模一樣啊 orz. 幾乎無重力和無空氣的環境,. 除非劇情設定有抵銷重力和慣性的東西存在,. 不然宇宙航行狀況(包括推進能量的運用)註定跟大氣層內飛行狀況完全不同. -
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劇情部分不討論. 如果要就超硬派寫實.... PS3上曾經出過的. 機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト. 台灣代理叫做 機動戰士鋼彈:鎖定目標. 這款真的太硬核 以至於一開始遊戲體驗很差. 而且這是PS3上市後沒多久出的鋼彈遊戲. 畫面再當時真的很棒 就算是被打爆還會有斷肢效果. 而且近身戰
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鋼彈其實很硬派寫實阿。. 例如核融合所需的氦-3燃料從木星開採,. 根據外國期刊來自於伽利略木星探測器資料:. Galileo Probe Measurements of D/H and 3He/4He in Jupiter's Atmosphere. April 1998, Volume 84,
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尺寸比較大的人形ms. 會應用在工程居多. 軍事用途的人形ms. 大概就紅眼機甲兵吧. 不同用途的武裝動力機甲服. 如果故事要描述穿著ms幹架的情況. 套用現實世界的樣版. 大概幾十年前左派勞工太過強勢. 英國鐵娘子用比較強硬的手段. 把勞資平衡拉回來. 簡單說就是超大規模的勞工抗議. 而政府決定派
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