Re: [閒聊] 日廠的優勢是不是不怕女權已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (Speed7022)時間4年前 (2021/08/02 19:14), 編輯推噓4(407)
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※ 引述《arrenwu (不是綿芽的錯)》之銘言: : 我相信Sony是因為輿論連鎖效應的考量─但我覺得是因為影業的部分,不是遊戲 : 遊戲看起來越來越多人往SJW方向走,最核心的原因就是 : 網路上大家罵嘴罵,但只是角色衣服穿得比較多或者外觀變得比較OOXX一點, : 並不至於搞到消費者購買量有很大的變化 : 通路問題我也不太清楚你是在說什麼。 : 有哪個遊戲因為沒有LGBT或角色做太美觀就被PS或XBOX拒絕的嗎? : 更不用說Steam幾乎是不屌各大性剝削團體的圍攻 : 如果那些因應SJW的需求而產生的美術調整會重創消費者的購買意願、 : 而且這些美國大廠仍然受於SJW壓力所以做出這種調整, : 那上面提到小工作室或日廠做出來的遊戲就會橫掃整個遊戲市場,不是嗎? 以PS的分布來說,客群是:NA>EU>>>JP>>>>>>>>Others 大部分日廠或小工作室沒有像美國3A廠一樣能做出大製作遊戲,至少單論"聲光效果"來說 實際上大部分的玩家:休閒玩家,比起遊戲內容來說,遊戲聲光效果>>>其他 光是畫面好/氛圍好就很吃香,你遊戲劇情/設定再爛都會有人幫你護航(我就是說10/10) 我認為大部分的休閒玩家是沒在關注整體遊戲市場的,關心程度也不比版上來的高 對於選遊戲這件事可能是:有玩過前作、稍微知道名子、聲光效果很好 簡單來講就是吸引眼球 那不靠聲光效果可以獲勝嗎? 有的,以往例子很少,不過幾年前Indie games開始蓬勃發展後變多 但是打的客群還是偏向會關注遊戲相關新聞議題的人 這類遊戲會紅就是得靠玩家奔相走告,但效果還是會輸給媒體大張旗鼓的宣傳 例如: Undertale,這款紅片半邊天,遊戲玩家群體內沒玩過也有聽過 但是在休閒玩家中,可能連聽也沒聽過,推廣也不容易 所以說,以大多數的群體來說玩遊戲只是想享受而已, 對於各方面圍繞在遊戲的新聞/討論/政治意圖啥的都不會太在乎, 最多就遊玩時會感到詭異/不協調,最後就封片去做別的事情了。 : 所以,我們可以說,現階段的調整都還在消費者可以買單的範圍內。 雖然我對短期內的未來不樂觀 不過10/10銷量未知,事實上算是一個警訊了,走的太偏頗大家還是不買單的 最好的作法還是用錢抵制,發表意見評價製造輿論 才有可能讓遊戲公司看到(雖然亞洲對他們來說是化外之地) : 而基於這現況,公司會往討好SJW的方向走就不奇怪了 這部分就跟美國左右派文化有很大的關係了, 他們自己不少人也希望走SJW這條,跟討好是不是商業利益不一定有直接關係 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.8.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627902874.A.AC3.html

08/02 19:35, 4年前 , 1F
好奇女性真的吃所謂「女權會抵制」的那種市場嗎。 還有
08/02 19:35, 1F

08/02 19:35, 4年前 , 2F
明明GTA也是不甩女權的那種啊
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08/02 19:41, 4年前 , 3F
10/10 賣得不好跟那個劇情比較有關係吧
08/02 19:41, 3F

08/02 19:42, 4年前 , 4F
我也同意這篇說的,其實聲光效果還比較有差
08/02 19:42, 4F

08/02 19:50, 4年前 , 5F
聲光效果非常同意,所以10/10我玩得下去
08/02 19:50, 5F

08/02 20:46, 4年前 , 6F
10/10那個劇情真的像國小課外教材一樣充滿奇怪的轉折
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08/02 20:46, 4年前 , 7F
就為了說教。。。誰玩得下去啊
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08/02 20:46, 4年前 , 8F
有本事做一個真的好玩的來教育大家啊
08/02 20:46, 8F

08/02 20:57, 4年前 , 9F
我覺得現在的作品說教技術太失敗了,一開始宣傳就說這
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08/02 20:57, 4年前 , 10F
是講女權、環保,好像怕別人不知道自己在說教
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08/02 20:58, 4年前 , 11F
娛樂作品要講道理應該要讓觀眾自己去體會
08/02 20:58, 11F
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