看板
[ C_Chat ]
討論串[問題] 黑暗靈魂2是不是其實異常耐玩
共 5 篇文章
內容預覽:
藉題發揮一下. 說到魂2,很多人第一印象都是堆怪. 其實每一代都堆,但獨獨魂2似乎堆得特別出類拔萃,堆到變成所有玩家的共同記憶. 先撇除是否因為製作人不是宮崎老賊的另眼相待,魂2是否真的是堆怪很嚴重?. 是,也不是. 像魂2很多人都津津樂道的王國劍士足球隊,類似場景,魂1鐘樓教堂一堆活屍難道就不堆嗎
(還有875個字)
內容預覽:
其實以細節上來說. 黑魂2可以說是歷代做的最好的. 點火出靈體以及與場景的互動實在是太棒了. (尤其是不死靈廟某燭台點燃後是整個背景的. 雕像都慢慢點燃). 但是由於太想教育玩家往他們設想的方向遊玩. ex:武器耐久降低強迫玩家帶備用的武器,以及回. 血道具都改成慢慢回 ,連喝藥都要適應力才能. 快
(還有553個字)
內容預覽:
我覺得沒有. 我之前買了黑暗靈魂2開始玩. 玩沒多久就感覺. 這個遊戲似乎是刻意要噁心玩家. 而且是很明顯的噁心. 我剛開始走出一線天出去到如蜜. 如蜜有四條分支路線可以走. 一個是井. 跳下去會摔死. 一個是經過地下水道走出去到一座城堡. 但是有兩個超大型鎧甲兵堵你. 一個是一個林間小路似乎走進室
(還有193個字)
內容預覽:
我都盡量和人說 黑魂2就是個被誤會的神作 它太多初期肉眼可見的缺點. 變成太多人對它第一印象停留在巨人森林怪太多而已. 1. 它有3代以來最好的雙持系統. 2. 非常耐玩 其實多玩幾輪會越來越好玩那種 它是盲玩不算特別精彩. 但知道關卡配置以後克服關卡其實很有成就感的遊戲. 3. 王雖然沒有黑魂3那
(還有79個字)