Re: [問題] 黑暗靈魂2是不是其實異常耐玩已回收
看板C_Chat (希洽)作者s9810456 (miner Steve)時間4年前 (2021/08/04 16:06)推噓12(12推 0噓 16→)留言28則, 13人參與討論串4/5 (看更多)
其實以細節上來說
黑魂2可以說是歷代做的最好的
點火出靈體以及與場景的互動實在是太棒了
(尤其是不死靈廟某燭台點燃後是整個背景的
雕像都慢慢點燃)
但是由於太想教育玩家往他們設想的方向遊玩
ex:武器耐久降低強迫玩家帶備用的武器,以及回
血道具都改成慢慢回 ,連喝藥都要適應力才能
快速吞下去
然後堆怪部分其實是精細到可以說惡意耍廚的
等級,除了特定觸發型外,還很喜歡塞一堆怪
在死角
舉個例子來說他們堆怪邏輯大概就像鄉民純心
想搞你那樣 閃過第一個怪結果後面還有第二個怪
加一個弓手 (σ′▽‵)′▽‵)σ
然後死前畫面就變成了搞你一號加二號三號等聚
在你面前上香
畢竟這些製作人其實就是惡魂的人馬,導致黑魂2
更接近惡魂2而不是黑魂
順帶一提這代研發問題相當大,畫質刪減以外在
廢案中翻出的東西幾乎都快要有半個遊戲那麼多
可見研發途中一定遇到很大的決策變化
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※ 編輯: s9810456 (220.133.117.247 臺灣), 08/04/2021 16:16:19
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※ 編輯: s9810456 (220.133.117.247 臺灣), 08/04/2021 16:23:52
也有可能是因為一代成功導致錯估玩家忍受製作者
惡作劇的上限 本來玩法不同就夠難適應還要忍受
該死的二重三重甚至四重惡意
要找個比喻就像你去買土耳其冰淇淋早就知道
會被老闆整 結果老闆影分身了然後一個拿冰淇淋
戳你眼睛 一個捅你屁股
※ 編輯: s9810456 (220.133.117.247 臺灣), 08/04/2021 16:29:30
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