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討論串[閒聊] 日廠為何沒想過類似對馬戰鬼的題材?
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推噓9(9推 0噓 18→)留言27則,0人參與, 4年前最新作者gp99000 (gp99000)時間4年前 (2021/08/22 06:22), 編輯資訊
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我認為在藝術層面上,. 應該跟支不支持血腥與斷肢有關. (仁王聽說日版美版差異也在此). 能夠呈現的話,就能更深入更合理,更直接地描寫殘酷與黑暗. 就彷彿在愛情故事裡允許描寫ntr,成功騙砲而不是擦邊球一樣。. 技術面的話,日本相關技術是不是還沒趕上幾代前的刺客信條阿. 比如看人家玩p5r,現在我自
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推噓-2(0推 2噓 0→)留言2則,0人參與, 4年前最新作者GM01 (★Teemo★)時間4年前 (2021/08/22 04:44), 編輯資訊
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大膽! 精神鴉片你居然誰敢嘴? 給庵躺在地上吸爽爽. 繼續躺平沉淪 客官! 電子妓女已準備好. 魔法小卡已準備好 別客氣 別怕吸好吸滿 顆顆顆. --. ∥∥ \ ▄▄▄ . \ .● /.●
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 4年前最新作者oion13272613 (虛虛打八八)時間4年前 (2021/08/22 03:18), 編輯資訊
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你不覺得你的前提和後文矛盾嗎. 隻狼不是開放式世界,但也能表現出古日本的美感和真劍對決的感覺. 太閣、信野、人龍維新也能有古日本美感啊. 那問題就不是題材,因為題材有很多日廠作了. 你的重點不是古日本美感和真劍對決. 開放式世界才是. 答案很簡單. 啊日廠大多技術力不夠啊. 開放式世界要塑造那種廣大
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推噓68(72推 4噓 153→)留言229則,0人參與, 4年前最新作者tom80727 (湯瑪士小火車)時間4年前 (2021/08/22 00:59), 4年前編輯資訊
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如題. 近幾年 能把畫面氣氛感覺呈現出古日本美感與真劍對決的開放世界. 就只有sucker punch的對馬戰鬼了. (隻狼不是開放世界 而且比較面向戰鬥 又死很大不太屬於此類). 日廠為何沒想過類似題材的東西?. 畢竟如果不看工作室 很難想像是歐美人做的. 而且連日本媒體自己都有感嘆竟然不是日本廠
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