Re: [閒聊] 日廠為何沒想過類似對馬戰鬼的題材?已回收
※ 引述《tom80727 (湯瑪士小火車)》之銘言:
: 如題
: 近幾年 能把畫面氣氛感覺呈現出古日本美感與真劍對決的開放世界
: 就只有sucker punch的對馬戰鬼了
: (隻狼不是開放世界 而且比較面向戰鬥 又死很大不太屬於此類)
: 日廠為何沒想過類似題材的東西?
: 畢竟如果不看工作室 很難想像是歐美人做的
: 而且連日本媒體自己都有感嘆竟然不是日本廠商做的
我認為在藝術層面上,
應該跟支不支持血腥與斷肢有關
(仁王聽說日版美版差異也在此)
能夠呈現的話,就能更深入更合理,更直接地描寫殘酷與黑暗
就彷彿在愛情故事裡允許描寫ntr,成功騙砲而不是擦邊球一樣。
技術面的話,日本相關技術是不是還沒趕上幾代前的刺客信條阿
比如看人家玩p5r,現在我自己正在玩p5s,
感覺是用了各種誇張手法彌補技術不足(還給它補過去了,真的屌)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.93.135 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1629584546.A.1CB.html
推
08/22 06:29,
4年前
, 1F
08/22 06:29, 1F
→
08/22 06:30,
4年前
, 2F
08/22 06:30, 2F
→
08/22 06:31,
4年前
, 3F
08/22 06:31, 3F
推
08/22 06:48,
4年前
, 4F
08/22 06:48, 4F
→
08/22 06:48,
4年前
, 5F
08/22 06:48, 5F
→
08/22 06:49,
4年前
, 6F
08/22 06:49, 6F
→
08/22 06:49,
4年前
, 7F
08/22 06:49, 7F
→
08/22 06:50,
4年前
, 8F
08/22 06:50, 8F
→
08/22 06:50,
4年前
, 9F
08/22 06:50, 9F
→
08/22 06:50,
4年前
, 10F
08/22 06:50, 10F
推
08/22 07:59,
4年前
, 11F
08/22 07:59, 11F
→
08/22 07:59,
4年前
, 12F
08/22 07:59, 12F
→
08/22 08:28,
4年前
, 13F
08/22 08:28, 13F
推
08/22 09:16,
4年前
, 14F
08/22 09:16, 14F
推
08/22 09:38,
4年前
, 15F
08/22 09:38, 15F
→
08/22 09:39,
4年前
, 16F
08/22 09:39, 16F
→
08/22 09:40,
4年前
, 17F
08/22 09:40, 17F
→
08/22 09:48,
4年前
, 18F
08/22 09:48, 18F
推
08/22 09:49,
4年前
, 19F
08/22 09:49, 19F
→
08/22 09:49,
4年前
, 20F
08/22 09:49, 20F
推
08/22 11:04,
4年前
, 21F
08/22 11:04, 21F
推
08/22 11:05,
4年前
, 22F
08/22 11:05, 22F
→
08/22 11:05,
4年前
, 23F
08/22 11:05, 23F
→
08/22 11:05,
4年前
, 24F
08/22 11:05, 24F
→
08/22 11:05,
4年前
, 25F
08/22 11:05, 25F
推
08/22 11:47,
4年前
, 26F
08/22 11:47, 26F
→
08/22 11:47,
4年前
, 27F
08/22 11:47, 27F
討論串 (同標題文章)
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章
6
27
4
15