[閒聊] 日廠為何沒想過類似對馬戰鬼的題材?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (湯瑪士小火車)時間4年前 (2021/08/22 00:59), 4年前編輯推噓68(724153)
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如題 近幾年 能把畫面氣氛感覺呈現出古日本美感與真劍對決的開放世界 就只有sucker punch的對馬戰鬼了 (隻狼不是開放世界 而且比較面向戰鬥 又死很大不太屬於此類) 日廠為何沒想過類似題材的東西? 畢竟如果不看工作室 很難想像是歐美人做的 而且連日本媒體自己都有感嘆竟然不是日本廠商做的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.54.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1629565161.A.590.html

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沒必要吧 作自己就好
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日本比較喜歡加入奇幻元素吧(?)
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一看就知道是歐美人做的吧,開放世界架構和那個角色臉模
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日廠根本搞不起來
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痾.....看不懂你想問什麼
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技術力吧
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日本在做日本風遊戲都會有奇怪的堅持
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就算是隻狼也是奇幻美
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這世界上沒想過的太多了,不用這麼驚訝
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他知道大家想要的爽點 但他絕對不給 給了就沒有"日本味"
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日本人不敢做那麼"真實"呈現日本風格的遊戲吧
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甚至可以這樣說 日本做日風遊戲會故意做的很奇葩
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日廠做不出這種開放世界和流暢度啊= =
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即使是像人龍這種,都添加了很多誇張的戲劇化效果
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以彰顯日本人做日本遊戲的堅持
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人龍不算日本風格嗎?
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這點跟日劇有點像,日本人在創作的時候不知是有意還是無意
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因為怕做大家想要的日風遊戲會被日本人罵 所以故意唱反調
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人龍就為了不要太日風加入很多誇張化的要素阿
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不會阿,真實的日本遊戲,太閣5就很不錯阿
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侍道沒玩過嗎
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都會故意偏離現實一點,會添加戲劇化效果
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誇張化不就日風?
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其實這款整個gameplay歐美味很濃 遊戲玩多就知道是日皮
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鬼武者?
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美骨的遊戲 然後這款遊戲方式跟大部分日廠擅長領域不同
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日廠就算是擬真臉,勉強也就審判之眼那樣,跟歐美擬真差
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多了
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我加個3A日風遊戲好了
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侍道也是惡搞性質很重的遊戲啊w 不是認真當個武士
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其實是日皮的西方奇幻
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對馬戰鬼也有奇幻元素吧
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應該是社會壓力,如果真實的呈現了某種事實的話,都會被
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不過說真的就算是日本戰國,做的好玩的是全破的幕府將軍2
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c
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那對馬戰鬼就很"真實"嗎?
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以角色來說 對馬是用說故事來呈現配角的風格 而日廠喜歡直接設定屬性 這個真實是比出 來的

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施加壓力,最近就藤本樹的短篇改了幾句台詞,原本的台詞
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日本對於把"認真日風"放在3A大作上有天然的恐懼心理
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還有 151 則推文
還有 1 段內文
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雖然為了遊戲性許多設定與史實有出入 但細節水準的
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08/22 03:17, 4年前 , 191F
考究程度確實很還原那個時代的氛圍
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不過說到義式西部片 其實日本自己也很喜歡玩中世紀歐
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洲的設定啊 甚至都已經自成一格成日式奇幻了
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樓上有日本人嗎 有的話發表一下看看 ? 上面看起來就外國
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人眼中去看日本,當然會覺得同樣是外國人做的對馬比較符
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合自己外國人看日本的形象 他們自己國的國民看自己國或許
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跟我們的看法有蠻大落差。你也可以拿自己看台灣的感覺來
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看看 前陣子酉閃町不也是幻想風格 ?想想看就知道原因了
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08/22 03:48, 4年前 , 199F
仁王2的戰鬥上手的話很爽 變化也多 比隻狼耐玩多了
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08/22 03:53, 4年前 , 200F
做不出來阿,光是技術力就全部打死了,硬做只會端出垃圾
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08/22 04:06, 4年前 , 201F
笑死 怎麼有人連自己在工三小都搞不清楚還能說的一副
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頭頭是道
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嘴砲一堆有的沒的 最後再說討論這件事情本身就很可
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笑 媽的有病?
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08/22 04:39, 4年前 , 205F
這串到底在幹嘛XDDD
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08/22 04:51, 4年前 , 206F
因為武士題材在日本很爛大街= =
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08/22 04:55, 4年前 , 207F
日本大概會覺得這種題材太老一定賣不好
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08/22 04:56, 4年前 , 208F
日骨到黑魂骨,不覺得很跳嗎
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08/22 04:56, 4年前 , 209F
女角好看=日骨 女角爆幹醜=歐美骨
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所以隻狼日骨==
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08/22 04:58, 4年前 , 211F
那魔物獵人算什麼骨?
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08/22 05:26, 4年前 , 212F
這串是不是有獨角獸阿?
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08/22 05:34, 4年前 , 213F
日本不太會做開放世界
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08/22 05:58, 4年前 , 214F
哪看來製作人都稱讚的薩爾達不是日本人的作品
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日本公司應該是不會想把臉模做成那樣
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一堆無知幹話
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08/22 09:24, 4年前 , 217F
因為日廠的提案都要層層pass才能過,歐美就比較率性
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08/22 09:30, 4年前 , 218F
侍道
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08/22 10:14, 4年前 , 219F
這串就看一個人一直在跳針日不日骨 我快笑死
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08/22 10:17, 4年前 , 220F
因為日本左翼推行自虐史觀
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08/22 10:19, 4年前 , 221F
分辯日骨和歐美骨就看女角啊,醜的就是歐美骨
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08/22 11:00, 4年前 , 222F
日本遊戲廠商大部份只想著內銷吧 寫實型日本風遊戲對內銷
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08/22 11:00, 4年前 , 223F
量可能不會很好
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08/22 11:17, 4年前 , 224F
我喜歡的=美骨 我不喜歡的=日骨
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08/22 11:18, 4年前 , 225F
歐美=國際大廠好棒棒 日本=亞洲小國沒什麼了不起的
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08/22 11:18, 4年前 , 226F
某人邏輯
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08/22 11:20, 4年前 , 227F
寫實型內銷不會不好啦,日本寫實型的遊戲還不是很多,就
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08/22 11:20, 4年前 , 228F
是技術弄不出來而已
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08/22 14:19, 4年前 , 229F
歐美廠=米索10/10 暴雪wow日廠=老任 se ff14 醬懂惹吧
08/22 14:19, 229F
文章代碼(AID): #1X8J3fMG (C_Chat)
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