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討論串[閒聊] 大家喜歡善惡值系統嗎?
共 4 篇文章
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看遊戲. 像UNDERTALE真的神. 不過METRO的話我不太希望潛行關也在計算善惡值. 潛行關花太多時間了. 有的時候只想在潛行關違反關卡設計初衷. 想直接RUSH過去省時間. 不想花太多時間在潛行的部分. 我看了一下 METRO不潛行不知道道德點夠不夠. 讓我結局可以接續作開頭. 嘶嘶. --
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還不錯啊. 會因為你的道德. 決定你可以加入的角色. 最後魔王也不一樣. 十大善人比十大惡人難打很多. 雖然每次玩只要不是故意去亂來. 最後都是好人 要打十大惡人. --. ︿● ●︿ ●╴ ● ●︿ ╲ ● ● ︿●︿ ●∕ ▆●▆. 十﹀ ﹀八 <年 ^後﹁ ﹀又 ╳是﹂╞一 ╭個╮ ﹂女╮ ╰
(還有28個字)
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因為他們遊戲要傳播正能量,要宣揚良善。不能讓壞人過太爽。. 就像一些作品慣例壞人絕對不能有好下場一樣。. 個人一直認為如果有善惡機制,讓玩家可以幹壞事,. 而製作組又要宣揚「善的精神」的話,就憑本事來。. 強迫手段已落下乘。. 扮演壞蛋就要各種被壓制,扮演好人就爽爽過,. 那玩家選擇當好人,也只是單
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如題. 以看門狗一代為例. 如果你殺傷市民或警察聲望值會下降. 導致你平常開車像是在上駕訓班一樣. 雖然上升的方式也很簡單. 像個瘋子賞罪犯幾棍甩棍就好. 而你聲名狼藉時還可能被市民報警. 相反時只會被口頭稱讚而已= =. 此外像是冤罪殺機也是. 明明殺人手法一堆. 遊戲機制卻隱藏善惡值系統. 一旦
(還有88個字)
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