Re: [閒聊] 大家喜歡善惡值系統嗎?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (八咫鳥)時間4年前 (2021/09/14 19:26), 編輯推噓4(404)
留言8則, 5人參與, 4年前最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《zxcasd848 (墨竹)》之銘言: : 如題 : 以看門狗一代為例 : 如果你殺傷市民或警察聲望值會下降 : 導致你平常開車像是在上駕訓班一樣 : 雖然上升的方式也很簡單 : 像個瘋子賞罪犯幾棍甩棍就好 : 而你聲名狼藉時還可能被市民報警 : 相反時只會被口頭稱讚而已= = : 此外像是冤罪殺機也是 : 明明殺人手法一堆 : 遊戲機制卻隱藏善惡值系統 : 一旦你殺戮過多 會導致壞結局 : 搞得你像個混蛋一樣 : 大家對這類的善惡值系統 : 有什麼看法? 因為他們遊戲要傳播正能量,要宣揚良善。不能讓壞人過太爽。 就像一些作品慣例壞人絕對不能有好下場一樣。 個人一直認為如果有善惡機制,讓玩家可以幹壞事, 而製作組又要宣揚「善的精神」的話,就憑本事來。 強迫手段已落下乘。 扮演壞蛋就要各種被壓制,扮演好人就爽爽過, 那玩家選擇當好人,也只是單純的的趨利性罷了。 (之前有篇討論是調查玩家後顯示,大多人選擇善良選項, 但也有人吐嘈之所以如此,單純是善良路線利益比較多) 所謂「殺人放火金腰帶,修橋補路無屍骸」 做壞事理所當然利益比較多啊,不然幹麻做壞事。 要嘛直接善惡獎勵五五開,或乾脆善惡三七開。 但製作人就是可以靠劇情或氛圍感動你, 讓你自願放棄利益選擇當個好人,這才叫本事。 教育神作10/10,玩家只能「被迫」原諒殺父仇人, 而不是透過劇情讓玩家願意放下與原諒,顯然就是說故事失敗的典型。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.217.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631618785.A.31B.html

09/14 19:27, 4年前 , 1F
比勇者開寶箱更假掰
09/14 19:27, 1F

09/14 19:28, 4年前 , 2F
沒道具裝備,村民不會自己除惡龍膩,沒納稅怎麼有國防
09/14 19:28, 2F

09/14 19:34, 4年前 , 3F
阿就沒本事阿
09/14 19:34, 3F

09/14 19:39, 4年前 , 4F
10/10就爛,為什麼只能艾莉原諒艾比,不能艾比原諒喬爾
09/14 19:39, 4F

09/14 19:43, 4年前 , 5F
前往原諒的路上宰了一堆人 太苦了艾利
09/14 19:43, 5F

09/14 19:51, 4年前 , 6F
宣揚善的精神就Ultima 4 啊,雖然我玩不下去,而且不
09/14 19:51, 6F

09/14 19:51, 4年前 , 7F
喜歡他塔羅牌的問題設計,但遊戲的核心概念很棒(然
09/14 19:51, 7F

09/14 19:51, 4年前 , 8F
後U7真香。)
09/14 19:51, 8F
文章代碼(AID): #1XG8RXCR (C_Chat)
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