[閒聊] 大家喜歡善惡值系統嗎?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (墨竹)時間4年前 (2021/09/14 17:56), 編輯推噓58(60291)
留言153則, 63人參與, 4年前最新討論串1/4 (看更多)
如題 以看門狗一代為例 如果你殺傷市民或警察聲望值會下降 導致你平常開車像是在上駕訓班一樣 雖然上升的方式也很簡單 像個瘋子賞罪犯幾棍甩棍就好 而你聲名狼藉時還可能被市民報警 相反時只會被口頭稱讚而已= = 此外像是冤罪殺機也是 明明殺人手法一堆 遊戲機制卻隱藏善惡值系統 一旦你殺戮過多 會導致壞結局 搞得你像個混蛋一樣 大家對這類的善惡值系統 有什麼看法? -- 一つ、妖怪が異変を起こし易くする。 一つ、人間が異変を解決し易くする。 一つ、完全な実力主義を否定する。 一つ、美しさと思念に勝る物は無し。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.24.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631613416.A.9B2.html

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會為了收集結局玩兩遍 很不方便
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不是就真的是混蛋嗎?
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不錯阿,你想增加遊戲難度可以玩
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好系統 但我反對當壞人就要被懲罰
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只有一維有點太少了
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-32768
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當隱藏要素比較有趣
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直接告訴你其實就只是限制遊戲方式==
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碧血狂殺很棒啊
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我都玩有清純度/淫亂度的
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只能接受作為隱藏要素 直接寫出來就蠻無趣
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如果陣營影響的是所有npc 的互動那不錯,如果只是結局
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有差或是無聊的隊友友好度,那不要也罷
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不喜歡
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不要影響報酬就好
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問題是要寫個世界所有人會因為你過去行為有不同的互動
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好像頗難的XD
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看門狗不是善惡值…他的美版殺人是善值,開車撞人也是
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。跟亞版相反
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被扁也不要隨便還擊,RDR2只會讓你更火大
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看影響範圍跟計算方式 有的會破壞遊戲玩法就很討厭
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很麻煩 不過我本來就不愛做壞事所以沒差
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UT算善惡值嗎 越多Love越棒
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啊 == fallout 太善良也有邪惡陣營顧賞金獵人殺你==
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RDR2 很煩,NPC 會挑釁你然後算在你頭上
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越多LOVE也越棒
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善惡值不錯啊,問題是警衛當村莊警衛的時候那麼強,當你
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的召喚物的時候又變垃圾,馬的糞作天堂
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喜歡阿 一種做的事會影響遊戲走向的感覺
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UT嚴格來說也是算善惡值
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gta不也算在你頭上
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UT算善惡值,但是遊戲很有誠意給你三輪不同的體驗
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不是什麼死前看到的東西不同.mp4==
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fallout 不就每個地區都會有自己的結果嗎
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當然也有整體的善惡影響
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ut那種機制感覺像黃遊處女通關一樣,不過遊戲體驗很令
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人感動又契合主題
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善值一般都沒屌用
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還有 74 則推文
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潭,好人可以直接讓程英加入,壞人可以打趴程英後逼她
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帶路,這樣的設計就比較好。
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死亡擱淺讓你主動不殺人 高明多了
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當惡棍還沒人理 這樣不是很無聊嗎
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Lionhead都死無全屍了,連GOG上都沒有的,算了吧,當年很
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愛他們家的Black & White,也一樣有善惡
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寫得好很神
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新維加斯的就做得很好
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除了整體的一維善惡值以外
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還有各陣營的二維聲望值
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你如果殺很多該陣營的人,就算幫那個陣營做了很多任務
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他們也不會直接認定你是好人
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而是認為你是個很能幹的機掰人
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金庸群俠你能帶的隊友 學的功法 全都吃善惡值阿
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劇情太久遠忘了 但整體遊玩是差很多的
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金庸群俠的確有做出分支,但我的意思是,希望無論正
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邪都可以參與到大部分的任務(e.g. 黑龍潭迷宮),只
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是手段不同,難度可能有差異,而不是很多體驗都是善人
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獨佔。
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殺戮過多,不就真的混蛋?
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冤罪殺機應該是混亂度 你殺的人越多當然城市會越混亂;然
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後像船夫這種第三者看到你沒事就就把整棟城堡的人變不見
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感覺一定不會好
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很無聊,要表現玩家影響世界可以有更多方法
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如推文所述的新維加斯,那個系統比一個如老天之眼
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在看的善惡值有趣多了
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RDR2我後來都直接把挑釁的殺光,之後把罰金繳一繳就沒
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事了,多打招呼名聲就會回復,西部世界超好混
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天國拯救則有一個城市聲望,在不同城市的數值不同
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,也可以隱瞞犯罪。
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RDR2碧血狂殺2也是有榮譽值啊
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善惡值系統常常把遊戲選擇分歧簡單的作成善惡抉擇
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...啊這就很無趣,在做決擇時不會又掙扎的思考
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打十大善人
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Fable善惡線都有可玩處,還會改變外觀
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09/14 20:26, 4年前 , 149F
殺壞人 爛人 和警衛錯了嗎(沉思)
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09/14 21:41, 4年前 , 150F
我只服金庸群俠傳跟曹操傳
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有些遊戲是有分law線跟chaos線 當然好啊
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09/14 22:05, 4年前 , 152F
依照選擇累積下來的值去判斷進哪線
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09/15 15:47, 4年前 , 153F
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文章代碼(AID): #1XG77eco (C_Chat)
文章代碼(AID): #1XG77eco (C_Chat)