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討論串[閒聊] 支撐手遊的是超級課長還是小資玩家啊
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推噓22(22推 0噓 36→)留言58則,0人參與, 2年前最新作者sos976431 (淡江金城武)時間2年前 (2021/09/15 10:57), 編輯資訊
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小妹我突然想到. 一款手遊能活下去. 是靠哪類的玩家支撐的啊. 金字塔頂端每個月花好幾萬的無敵課長嗎. 還是中間那些每個月花月卡+買福袋的小資玩家. 還是其實是無課的族群在默默推動手遊. 那一派啊. 感覺只靠課長沒有中間的小資玩家稱也是活不了多久. 沒有無課仔被電 上面的人也感受不到快感 也會退坑.

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 2年前最新作者mizuarashi (米茲阿拉西)時間2年前 (2021/09/15 11:36), 2年前編輯資訊
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除了無課仔以外,課長、中課、微課都很重要。. 其他的遊戲我不清楚,但看我玩的七龍珠爆裂激戰營收就知道. https://i.imgur.com/F6VHGVP.jpg. 4~6月營收有點低,主要原因是因為那段時間都出非人氣角色的限卡(例如:維戴兒、小悟飯...等等),一般中課、微課看到根本不會想抽,
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推噓16(16推 0噓 22→)留言38則,0人參與, 2年前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間2年前 (2021/09/15 15:00), 2年前編輯資訊
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看遊戲的本質怎麼設計啦,先談談課金的分層好了。. 假設我們依照玩家課金的程度來分類,我個人認為大概可以做以下分類. 1.課長:課金金字塔頂端,幾乎把所有能課的都課完,但數量非常少. ,甚至只有個位數. 優點是只要討好少數課長就能維持遊戲的營運,缺點是要討好課長更. 新進度會吃很緊,因為課長需要可以課
(還有3235個字)
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