[閒聊] 支撐手遊的是超級課長還是小資玩家啊

看板C_Chat (希洽)作者 (淡江金城武)時間1周前 (), 編輯推噓22(22036)
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小妹我突然想到 一款手遊能活下去 是靠哪類的玩家支撐的啊 金字塔頂端每個月花好幾萬的無敵課長嗎 還是中間那些每個月花月卡+買福袋的小資玩家 還是其實是無課的族群在默默推動手遊 那一派啊 感覺只靠課長沒有中間的小資玩家稱也是活不了多久 沒有無課仔被電 上面的人也感受不到快感 也會退坑 我很好奇== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.126.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631674630.A.1DB.html

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小牙籤
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當然是頂端
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課長讓遊戲賺錢 微課無課就是陪公子玩而已
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有免費仔和微課才能支撐課長 課長支撐遊戲 遊戲福利
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看策略? PMGO應該就是龐大的小資
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支撐免費仔和微課
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之前統計課金玩家不是不到2成嗎
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相輔相成啊,大課長沒有海豹曬的對象也撐不久。
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看類型吧 天堂M跟方舟就不能類比
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所以一個遊戲要長久一定是兩者都兼具。
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超級課長,以前看別人介紹遊戲界生態時還有那種靠三四
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不要看板上就覺得大多數人都會課金
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個超級大課長撐起一個已經沒啥人在玩的線上遊戲,幾乎
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看遊戲設計 有的遊戲你全課到滿也無法那麼多錢
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不過我猜還是靠中小課月卡黨居多啦 又不是每個遊戲都需
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是整個遊戲的更新都是為了那三四個大課長
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那種是需要人多(不是需要被大老虐的低課/微課那種
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要大課
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10%養90% 貧果不是都出報告跟你說了
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長尾效應,無課玩家當寄生蟲
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戰力制遊戲可能還是延續網遊那種無課給課長屌打優越
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感啦,不過現在轉蛋遊戲比較偏向無課維持話題性跟各
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種二創,比如本子,讓更多人願意課。
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以FGO來講 大部分人課金抽卡絕對不是因為她很強我抽
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了可以笑那些抽不到的人 是因為慾望
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昨天我玩的手遊禮包內容大改版就更肯定支撐遊戲的是
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那些大課長不是我們這些只會月課的陪襯仔了
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日本會講手遊是社交遊戲不是沒道理的
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都很重要==
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都很重要 營收靠課長 但課長的成就感來自於一般玩家
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沒有一般玩家被課長虐 課長沒成就感 會不想課金
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相輔相成.都需要
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看遊戲設計 越PVP強度導向的越吃重課 抽老婆老公的就
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輕中課為主
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才花幾萬不夠格稱無敵課長
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光錢的話的確是完全靠課長,不過有底層玩家給課長虐
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才能讓課長有動力
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看到的馬娘分布https://i.imgur.com/WpX1QVw.jpg
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09/15 11:42, 1周前 , 39F
現在少子化就是無課仔不想陪公子練功了
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小課玩家的功能就是當課長遊戲的NPC
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肯定是大課,但大課的動力來自我們底層
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當個快樂的山大王就不用在意那些
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之前記得日本某手遊,課長要退坑還特別公告呢
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頂端課長
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小資玩家啊,沒一般玩家課長哪來優越感繼續玩
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大課,記得是中國那邊的數據吧,5%的大課支撐一款遊戲
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看WOW寧可把無課和小資玩家都得罪光,還是不願修改不就
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知道了
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絕對是超課 下面是負責陪超課玩的
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在偏單機的類型中 免費仔其實存在感很低
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營收當然是課長阿 但是沒有無課仔墊著課長會跑
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大多數遊戲都是靠課長,月卡那種東西只是要你來陪玩
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顧留存率的,跟營收關聯不大
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82原則 課長佔遊戲8成收入以上
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當然是大課,無課就大課的陪玩
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超級課長給錢營運發福利爽一下無課來給他們虐
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大課課一下 頂幾十張小月卡你知道嗎?
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小資課長吧 賺不多 很敢課
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文章代碼(AID): #1XGM467R (C_Chat)
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