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討論串[閒聊] 遊戲大廠製作大型BOSS花多少時間叫正常
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其實我覺得這個時間算正常,以萌夯來說從無到有設計一隻魔物. 以下都是推測. 1.從創作概念、設計外型、設計能力、命名到背景設定等等就要花上一到兩個月. 這種大概就是高層(良三、德田、藤岡要等等)跟一些比較高階的設計師一起討論. 然後再反覆修改、製作概念圖等等. 2.接下來是建模跟設計動作,這部份跟單
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米哈遊是曾介紹過他們的肥龍BOSS是怎樣製作的. 不過米哈遊算不算你定義的遊戲大廠就不知道啦. https://youtu.be/fwOlW3ndDa8. 肥龍的企劃只有說是從遊戲開始服務前就在進行. 但沒有提到企劃弄了多久. 只有說從製作到上線弄了約半年. 期間包括調整模型與動作和動畫. 還要想辦
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西恰有篇是卡普空的人出來說他們製作一隻大型魔物要花15個月,結果每個人都酸也花太久的時間。. 但下面也有人留言說,戰神製作人說他們做一個大型BOSS,30人也花了1~2年的時間。. 製作大型BOSS怪花多久的時間叫正常啊?. 我自己是覺得1~2年真的差不多@@. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(
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