[閒聊] 遊戲大廠製作大型BOSS花多少時間叫正常已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (米茲阿拉西)時間4年前 (2021/09/26 10:00), 4年前編輯推噓18(19143)
留言63則, 30人參與, 4年前最新討論串1/3 (看更多)
西恰有篇是卡普空的人出來說他們製作一隻大型魔物要花15個月,結果每個人都酸也花太久 的時間。 但下面也有人留言說,戰神製作人說他們做一個大型BOSS,30人也花了1~2年的時間。 製作大型BOSS怪花多久的時間叫正常啊? 我自己是覺得1~2年真的差不多@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.204.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632621635.A.36F.html

09/26 10:01, 4年前 , 1F
對玩家來說 你明天做不出來就該死
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09/26 10:02, 4年前 , 2F
看你的標準, mh這種動作細膩的設計那麼久頗合理, 記得
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09/26 10:02, 4年前 , 3F
不同遊戲差這麼多哪能比 你去問山本他弄個降臨要多久
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會拿手遊舉例也是好笑XDDDD

09/26 10:03, 4年前 , 4F
地平線的怪被攻擊都有三十幾種動作模式, mh顯然更多
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09/26 10:04, 4年前 , 5F
單純製作沒那麼久 測試調整才花時間
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09/26 10:05, 4年前 , 6F
我個人是不會覺得久, 品質(讓玩家覺得好玩)才重要, 老卡
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※ 編輯: mizuarashi (150.116.204.203 臺灣), 09/26/2021 10:05:35

09/26 10:05, 4年前 , 7F
做動作很多細節跟業內機密, 你要玩也只能耐心等
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※ 編輯: mizuarashi (150.116.204.203 臺灣), 09/26/2021 10:05:58

09/26 10:06, 4年前 , 8F
MH兼用卡那麼多,我不認為亞種魔物需要那麼多時間。
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09/26 10:06, 4年前 , 9F
團隊的人數不一樣不能直接比吧
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09/26 10:07, 4年前 , 10F
認真討論的話應該要用工時來算
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09/26 10:07, 4年前 , 11F
不用手遊也一樣 每間公司的開發流程 規模 步驟 人數都不一樣
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你從一開始拿手遊來說就有問題啊,而且岡吼也不是大廠XDD 不一樣總會有個時間的範圍吧,難道開發大型怪就能時間無上限嗎?XDD

09/26 10:08, 4年前 , 12F
你這要去問公司員工ㄅ 而且每間公司又都不一樣
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一般軟體開發的工期都是用人天或人月來算 然後就有人月神話
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09/26 10:09, 4年前 , 14F
花三個月生出來,接著花一年修正,改善,除bug
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09/26 10:10, 4年前 , 15F
我覺得你誤會那個一~兩年的意思了 它們團隊肯定是有其他東
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09/26 10:10, 4年前 , 16F
那個15個月聽起來很嚇人,其實不是全力做,而且裡面
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09/26 10:10, 4年前 , 17F
大多時間是QA用各種姿勢暴打BOSS檢查好不好玩流不流
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09/26 10:10, 4年前 , 18F
暢會不會太難的時間
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我覺得15個月還好,算是中規中矩的開發時間@@

09/26 10:10, 4年前 , 19F
像米哈遊做一個手遊周本BOSS大概花半年
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覺得手遊來說大型怪boss差不多半年的感覺

09/26 10:10, 4年前 , 20F
西在手上忙 而不是所有人都一天八小時在搞那隻Boss
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那是一定的啊,但是開發一個大型boss1~2年我並不覺得嚴重延誤

09/26 10:11, 4年前 , 21F
戰神的大型BOSS根本都是一些動畫QTE
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09/26 10:11, 4年前 , 22F
拿這種跟MH比......
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就算是做動畫而已,但一個模組做好,骨骼做好,動畫做好,也是要花不少時間的捏

09/26 10:12, 4年前 , 23F
如果把工作拆的細的一點 就是接到項目的時候處理好自己的
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09/26 10:12, 4年前 , 24F
部分 然後就繼續忙別的了 這樣反覆下來的確是要很久阿
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※ 編輯: mizuarashi (150.116.204.203 臺灣), 09/26/2021 10:13:17

09/26 10:14, 4年前 , 25F
照這個邏輯 一篇新作通常至少10隻以上新魔物 還有新地
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09/26 10:14, 4年前 , 26F
圖 新動作 新系統 這些加起來出一部不就要15年
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笑死 XDDDDDDDDDDDDDDDDD ※ 編輯: mizuarashi (150.116.204.203 臺灣), 09/26/2021 10:15:06

09/26 10:16, 4年前 , 27F
一隻15個月 5隻又不是75個月 說啥阿...
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09/26 10:21, 4年前 , 28F
時長我覺得15個月可接受 但真的很好奇他的甘特圖長怎
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09/26 10:21, 4年前 , 29F
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09/26 10:22, 4年前 , 30F
又不是所有人一起做一件事做完才能往下走 這什麼加法
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哪些工作前期就完成了 哪些工作持續的最後一刻才結束
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09/26 10:23, 4年前 , 32F
管他要做多久,端出來的東西內容少還吃像難看就是欠噴
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我看大家玩起來都有100小時左右耶,這樣算吃相難看? ※ 編輯: mizuarashi (150.116.204.203 臺灣), 09/26/2021 10:25:03

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魔物獵人的內容算卡普空裡面最多的了
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你乾脆叫卡普空鍵盤電腦收一收算了==
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09/26 10:32, 4年前 , 35F
動作是慢慢拉出來的,非人型生物本來就不好做
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乳搖boss
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而且還要調整 hitbox
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魔物獵人的設計好像是偏嚴格那邊,就是他們的魔物跟
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動作是在現實中可以出現那種,不會出現幻想生物常見
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的問題,比如被自己重量壓垮
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打的久=吃相不難看??
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09/26 10:37, 4年前 , 42F
那手遊吃相最不難看了 可以農好幾年
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我不太懂MHR吃相難看的點是什麼耶?我覺得看起來跟其他大廠遊戲比起來,算是還不差的 水準r ※ 編輯: mizuarashi (150.116.204.203 臺灣), 09/26/2021 10:40:55

09/26 10:45, 4年前 , 43F
就拆作然後更新少r 中間的活動不是貼圖就是稱號 最近幾
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個本家合作才比較認真
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09/26 10:58, 4年前 , 45F
大家一起設計的時間疊加在一起算出來的,別忘了那個每個人
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等你一分鐘浪費一百分鐘的奇葩算法
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09/26 11:13, 4年前 , 47F
鍵盤設計最快 嘴一嘴一隻BOSS就做完了不用一分鐘
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09/26 11:20, 4年前 , 48F
一隻15個月 那可以同時幾隻呢?
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09/26 11:23, 4年前 , 49F
說吃像難看真的雲 一路打版本結尾也要100小
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09/26 11:24, 4年前 , 50F
大家批的是對於Endgame內容的貧乏 以前大家都戲稱主線
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09/26 11:25, 4年前 , 51F
打完HR等級解放才是開始 但是這一代後面就沒啥內容可打
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09/26 11:58, 4年前 , 52F
臺灣喔?大約是兩週要完成
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09/26 13:08, 4年前 , 53F
@lomorobin 感覺現在一些對崛起的批判已經變成"沒有持續
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09/26 13:08, 4年前 , 54F
免費追加新內容就是吃相難看"了,就像是把單機遊戲當成線
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09/26 13:08, 4年前 , 55F
上遊戲看一樣,不過魔物獵人的單機/線上分界比較模糊可能
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也是原因之一,雖說大致能分成村任=單機,集會所=線上,
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但許多要素甚至主線劇情一開始就設定成要打集會所才會開
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放,反過來說集會所也沒有非得多人連線不可的任務,讓人
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09/26 13:08, 4年前 , 59F
搞不懂這到底要算單機要素還是連線要素了
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09/26 13:14, 4年前 , 60F
沒叫你做新的BOSS 舊的也可以啊幹 MHR還想用新怪討拍
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09/26 13:14, 4年前 , 61F
喔 真正的新怪就沒幾隻
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09/26 13:24, 4年前 , 62F
15個月是一隻骨架動作都全新的才要15個月吧
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09/26 13:24, 4年前 , 63F
一堆亞種大概一個月就解決了
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文章代碼(AID): #1XJzH3Dl (C_Chat)
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