Re: [閒聊] 遊戲大廠製作大型BOSS花多少時間叫正常已回收
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 西恰有篇是卡普空的人出來說他們製作一隻大型魔物要花15個月,結果每個人都酸也花太久
: 的時間。
: 但下面也有人留言說,戰神製作人說他們做一個大型BOSS,30人也花了1~2年的時間。
: 製作大型BOSS怪花多久的時間叫正常啊?
: 我自己是覺得1~2年真的差不多@@
米哈遊是曾介紹過他們的肥龍BOSS是怎樣製作的
不過米哈遊算不算你定義的遊戲大廠就不知道啦
https://youtu.be/fwOlW3ndDa8
肥龍的企劃只有說是從遊戲開始服務前就在進行
但沒有提到企劃弄了多久
只有說從製作到上線弄了約半年
期間包括調整模型與動作和動畫
還要想辦法把模型壓到六萬面以下
同時還發現想做特效太吃資源
只能再度魔改unity來開發出用較低資源做出同樣特效的技術
另外配合肥龍的實裝
還有製作音樂和相關的全語音劇情演出
這裡可能是不同團隊負責就沒說那麼詳細了吧
總之米哈遊有這樣介紹過
只是看完整個影片還是不知道為啥米哈遊要把肥龍做得那麼肥就是
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On the surface, your parents sought a private life, using their great talents
to provide for you. They learned to twist the lies of church and government,
believing themselves masters of the system. But the parasites say "NO! The
child has a duty! He'll go to war and die for the nation."
─Andrew Ryan
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