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討論串[閒聊] 為什麼死亡遊戲類作品 獎金都這麼保守?
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我覺得這一點魷魚遊戲 做的還不錯吧. 10億台幣 對一般人來說很多. 有人都可能會 賭上性命了. 何況遊戲參加者. 本來就是一群最底層的人. 如果不玩的話. 搞不好哪天就死在路上. 而且他們玩到一半其實有跑掉. 只是後來迫不得已又跑回來玩. 對於 飢渴的人來說. 一小杯水 一口麵包 就是救贖. 至於
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因為如果掰到國家級預算. 就變成有錢人找代理人去比賽的遊戲. 然後各種砸資源 買後門 黑科技裝備等等 各種招式齊出. 就完全失去死亡遊戲的那種人性挑戰跟絕望感. 變成另一種層面的展開. 畢竟這種遊戲主要都是找低層 有困難的人 逼他門去玩. 開的金額當然不用高到這種程度 但是也是有一定水準. 對一般人
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(含一點魷魚雷). 開司 勇者之路單一項目 千萬日幣 約兩百多萬台幣. 魷魚遊戲六個遊戲 456億韓幣 約十億台幣. 抓到魯夫 約三億多台幣. 其他比較冷門的作品不勝枚舉例如真實帳號、朋友遊戲. 這些獎金乍看賺翻了 實則不然 還要賭上性命. 像魷魚遊戲死455個競爭者 得到的錢還比大期樂透還少. 而
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