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討論串[問題] 請問fps抓外掛困難的點在哪裡?
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如題啦 fps幾乎外掛都很氾濫. cod bf csgo pubg apex. 別說免費的了 連付費的外掛都一狗票. 想請問為何fps抓外掛這麼困難?. 沒辦法對外掛製造商提告嗎?. 有沒有工程師能現身說法一下. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.114.58
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一點也不難啊 ,難在掛仔跟蟑螂一樣. 你鎖了他1個帳號他還有100個帳號可以開. 玩cso有看過的掛. 自瞄 、透視、改傷害和槍皮槍肉(鉗合槍)、改連發揮刀速度、改移動速度、空中浮游、無限槍製 、ddos. 現在已經沒人用的掛就 鉗合槍 、空中浮游、無限槍製. 其他的掛基本上都還是很盛行. 改連發揮
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現在抓不完 以後也許能解決 未來網速夠快 有足夠多的運算都是用伺服器. 計算(或雲遊玩)的話 應能阻斷大部分的外掛. 英雄聯盟已經破10年了 外掛其實少 沒有什麼透視 也很難瞬移或一槍直接秒殺人. 因為大部分玩家的移動攻擊判定等都是伺服端處理的 你能不能看到別人玩家也是. 依靠伺服器告訴你你敵人在哪
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透視、自瞄等等這些我覺得還算好抓. 難抓的是壓槍腳本. FPS遊戲多少都有設計每把槍的後座力. 而壓槍腳本就是讓你不用壓槍,準心瞄哪就是全打在那個點上. 這有多難抓?. 難抓到PS4、PS5這種公認沒外掛的平台都可以弄壓槍腳本. 而且這種東西給已經有點實力的玩家用更噁心. PS平台上的東亞服R6人數
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