Re: [問題] 請問fps抓外掛困難的點在哪裡?
※ 引述《qweraakk ()》之銘言:
: 如題啦 fps幾乎外掛都很氾濫
: cod bf csgo pubg apex
: 別說免費的了 連付費的外掛都一狗票
: 想請問為何fps抓外掛這麼困難?
: 沒辦法對外掛製造商提告嗎?
: 有沒有工程師能現身說法一下
現在抓不完 以後也許能解決 未來網速夠快 有足夠多的運算都是用伺服器
計算(或雲遊玩)的話 應能阻斷大部分的外掛
英雄聯盟已經破10年了 外掛其實少 沒有什麼透視 也很難瞬移或一槍直接秒殺人
因為大部分玩家的移動攻擊判定等都是伺服端處理的 你能不能看到別人玩家也是
依靠伺服器告訴你你敵人在哪裡 如果敵人躲在你視角盲區 你的local終端上根本
就不會有敵人的位置 也就無法做出透視
一般FPS 敵人位置已經被傳輸到你電腦裡 只是隔著個牆 你想辦法把牆弄透明就能
看到人 但LOL是隔著牆你電腦是壓根不知道敵人確切位置 這就是差別
所以要解決FPS外掛要怎麼做?就是ping以後大家夠低 網速夠高 大家玩雲端版就
能理論上阻斷絕大部分外掛了 你射擊判定和敵人位置全都由伺服器搞定 local終端
只負責輸出畫面和聲音給玩家 然後把玩家的鍵盤滑鼠指令傳給伺服器 大概這樣
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