[問題] 請問fps抓外掛困難的點在哪裡?

看板C_Chat (希洽)作者時間3年前 (2022/01/14 11:23), 3年前編輯推噓36(382122)
留言162則, 48人參與, 3年前最新討論串1/6 (看更多)
如題啦 fps幾乎外掛都很氾濫 cod bf csgo pubg apex 別說免費的了 連付費的外掛都一狗票 想請問為何fps抓外掛這麼困難? 沒辦法對外掛製造商提告嗎? 有沒有工程師能現身說法一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.114.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1642130584.A.91D.html

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困難的點在→不合經濟效益
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因為抓完就沒人玩這遊戲了
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簡單的說就跟警察在路邊偷拍超速跟抓違停,哪個比較簡單
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先問你怎麼區分真的會玩跟用外掛的人?
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其他遊戲不是也有外掛嗎 他們要怎麼區分會玩跟外掛的差別?

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玩家人數影響收入
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上面幾款因為外掛而推坑的應該不比外掛的人少吧

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一樣都是上班領錢為啥要作這麼麻煩繞路的事
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傷害命中位移等運算為求即時 只能本地而非用伺服器算
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外掛不是會動到遊戲程式 本地沒辦法偵測嗎?

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到時候花了很多時間做了抓外掛的又要一天到晚接申訴
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全部都是增加成本,還不如讓大家都來神仙打架
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拿體育競技來比喻 你要怎麼分出來參賽者有沒有打針吃
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驗尿啊
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※ 編輯: qweraakk (27.53.114.58 臺灣), 01/14/2022 11:31:01

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我覺得困難點就是太多了 不管怎麼抓還是很多
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正式比賽可以驗尿 可是電競除非他直接檢查你的電腦 要
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不然都有漏洞可鑽
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因為不抓也一堆人儲值 幹嘛抓
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你先去研究下fps的運算 就會知道為什麼禁不了外掛
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例如Apex 實況主帶頭開都沒事
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不改數很難抓
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好像跟fps只能即時演算之類的有關 樓下工程師解釋
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電競的驗尿相當於 要把你電腦上所有應用程式攤開給營運
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看 你肯嗎
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在於很麻煩
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當然這是指Apex G99這種不演的亂改本地參數的 如果是抓
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畫面資料分析 然後控制滑鼠位移輸出的微自瞄這種那大概
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都沒啥解
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抓外掛的問題一直都不是職業問題吧 為什麼扯在一起
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敢在職業場上開掛的根本極少數吧
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他只是問抓難點在哪 我用一般人很難看出有沒有吃藥當
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比喻而已
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越多邏輯擺在客戶端的東西,越難抓外掛,如果你把所有東
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西都擺在server,客戶端只傳鍵盤搖桿滑鼠訊號過去,就很
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好抓,但是fps不可能,很多fps連擊中與否都是在客戶端算
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好後,傳個命中的訊息給伺服器的,這種的就又好寫又難抓
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,你問其他遊戲為什麼比較少?像棋盤類型的遊戲就只是傳
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難防
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簡單的是改動遊戲本身程式,這某程度可以防止
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也可以用程式去抓取遊戲數據,透過外掛程式輔助玩家
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後者就很難擋
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還有一些是伺服端程式判斷不夠詳細,可以傳送特別封包數
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據來達到一般正常操作達不到的效果
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伺服端的問題是可以官方解決,但有時代價是伺服端運算更
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加繁重,有時廠商取捨是伺服端犧牲這個運算
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外掛製造搞不好只有少少幾人可不是公司
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如果你給遊戲公司電腦所有權限是可以很好抓外掛,但是
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違法
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fps為了即時性 很多東西都放在客戶端
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如果都要在伺服器運作 那就是卡成狗
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所以fps是一定會有作弊程式
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要所有權限不一定抓得到吧 外掛也要求同樣或更高的權限有
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抓外掛是拿薪水上班,賣外掛是當老闆賺錢,哪邊會比較
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積極不就一目了然
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可能直接掃不到 而且我覺得一定有人會給外掛權限
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只要遊戲弄成開啟時候強制監管電腦權限,除了遊戲其他
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所有程式都禁止,就一定有效。
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抓外掛公司員工vs寫外掛就全世界的工程師,你沒辦法要
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求公司員工要有能對抗全世界的實力。
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這樣會先被告到死
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瓦羅蘭的防外掛程式不就是能拿到電腦最高權限嗎
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遊戲契約寫要給所有權限就不會被告吧
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契約不能大於法律,違法的契約無效。
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如果當作有效會發生比外掛更恐怖的事情。
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其他不是沒抓 是不夠紅外掛沒效益 笑死
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外掛死全家
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瓦的vanguard就因為要求權限太高被質疑有資安危險
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透視跟自瞄兩個是差不多的概念 都是類似抓封包資訊解碼
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後做的 後者加了本地運算強制讓你的準心跟對方hitbox成
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一直線(類似滑鼠腳本) 另外一種就是直接改彈道 這就真的
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是動到程式的部份比較容易抓 區分方式就是看他是不是89
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成都是爆頭
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道高一尺魔高一丈ㄅ,蠻高機率變成跟外掛商鬥法白白消耗
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開發能量
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回某a 現在所有熱門反作弊全都要求最高權限
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但大家權限的一樣卻只有Valorant做到做少外掛
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還是個做遊戲的公司 反作弊商真是有夠囧
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