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討論串[討論] 為什麼要把台灣當成創作主軸
共 4 篇文章
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推噓33(37推 4噓 82→)留言123則,0人參與, 1年前最新作者SneezingBear (噴嚏熊)時間1年前 (2022/05/14 09:54), 1年前編輯資訊
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如題. 不管是遊戲還是漫畫. 都有人想把台灣要素為故事主軸. 也不是說不行. 但把台灣當成要素之一. 融入創作. 觀看受眾反應來試水溫. 這樣會不會比較好. 畢竟漫畫遊戲等創作. 大家還是習慣歐美文化背景. 就連日本的動畫遊戲紅到國外的. 也沒幾個以傳統日本文化為主的. 你把日文名字和用筷子吃飯的地
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推噓22(22推 0噓 154→)留言176則,0人參與, 1年前最新作者afking (掛網中)時間1年前 (2022/05/14 11:22), 編輯資訊
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錯覺吧. 特地把steam遊戲庫打開來看. 真正以台灣為主軸的大概是廖添丁. 不過算是歷史劇所以很正常. 其餘有買的opus、地城餐飲、小魔女跟一堆不好說的小品遊戲都馬架空世界居多. 不過真的論成功度,近年算有紅到國外的返校反而是以台灣當創作主軸的. 我是覺得要能打開國外市場,識別度很重要. 你說日
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推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 1年前最新作者toykoya (卡爺)時間1年前 (2022/05/14 14:01), 編輯資訊
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從一個在國外看台灣的台灣人來看. 主要問題是. 台灣文化是借用文化+政治文化. https://i.imgur.com/w1B8g5n.jpg. 有興趣的朋友去弄弄tag雲 看看出來都是哪些垃圾. -首先台灣高度重疊中國文化. 創作者經常會面臨一個鬼打牆模式. -缺乏盜圖仔 搬運團隊 字幕組. 說來
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推噓6(6推 0噓 15→)留言21則,0人參與, 1年前最新作者ntupeter (ntu dove)時間1年前 (2022/05/14 22:14), 1年前編輯資訊
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其實不論故事的「要素」主軸如何,「好看」還是最重要的,只要好看,這個要素就能成為這部作品絕妙的輔助,甚至作為推廣,反之亦然。. 比如我高中時看那個什麼「艋舺」的,以爽片來說故事當然不差,但是開頭一段口段主角口白談艋舺歷史(什麼Bangka之類)就很硬要,馬的垃圾8+9是懂什麼東西,那種尷尬癌至今未癒
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