Re: [討論] 為什麼要把台灣當成創作主軸

看板C_Chat (希洽)作者 (ntu dove)時間1年前 (2022/05/14 22:14), 1年前編輯推噓6(6015)
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※ 引述《SneezingBear (噴嚏熊)》之銘言: : 如題 : 不管是遊戲還是漫畫 : 都有人想把台灣要素為故事主軸 : 也不是說不行 : 但把台灣當成要素之一 : 融入創作 : 觀看受眾反應來試水溫 : 這樣會不會比較好 : 畢竟漫畫遊戲等創作 : 大家還是習慣歐美文化背景 : 就連日本的動畫遊戲紅到國外的 : 也沒幾個以傳統日本文化為主的 : 你把日文名字和用筷子吃飯的地方改掉 : 當成其他地方發生的故事 : 幾乎也都說得通 其實不論故事的「要素」主軸如何,「好看」還是最重要的,只要好看,這個要素就能成為這部作品絕妙的輔助,甚至作為推廣,反之亦然。 比如我高中時看那個什麼「艋舺」的,以爽片來說故事當然不差,但是開頭一段口段主角口白談艋舺歷史(什麼Bangka之類)就很硬要,馬的垃圾8+9是懂什麼東西,那種尷尬癌至今未癒。 拿日本來說,一個例子是「Steins;Gate」,這部作品全部都以東京作為要素場景,尤其側重秋葉原一地,但是這部作品的「要素場景」與「劇情」之間的分寸拿捏就很到位,劇情是從名為要素的土壤中,如同一朵花一般開展出來,完全不會執著在原先的場景中;因此既能夠讓劇情無上限的發揮,但又讓讀者對這座城市有無限的遐想。 我個人覺得日本很多作品的厲害之處在這個地方,例如像是上低音號那樣的作品,甚至幾乎已經跟本地、乃至本地文化沒有任何瓜葛,但是仔細看後面的Ending Roll就能發現,許多都有地方政府、團體、組織、企業等合作,包括SG,而且成功地在不拘泥於一定要強調本地的情況下,依然吸引無數人想去做的「聖地巡禮」。 這就讓我想到當年那個「少年Pi的奇幻漂流」,當年還有些人講說「怎麼在台中取景看不到台中的東西啊」;結果人家李安站在小金人的舞台上讓全世界的電影業知道台灣,這些人算什麼咖? 更極端的例子可能是Fate,他的背景完全是架空的,只是有些元素參考現實的場景而已,結果神戶那座大橋,幾乎就成了日本數一數二廣為人知的橋樑之一。 我個人覺得,日本那種在要素與劇情之間完美拿捏的例子,最為值得參照。 -- Come away, O human child! To the waters and the wild With a faery, hand in hand. For the world's more full of weeping than you can understand. Yeats "The Stolen Child" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.53.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652537692.A.B28.html

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柯南迷宮的十字路就是直接在劇情裡擠滿京都觀光景點
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那都是專業 韓國能起來也是培養好幾年 永遠記得韓國因為
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侏儸紀公園在韓國大賣 他們開始大搞電影跟遊戲
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也一直講義經在京都的歷史,把京都街道怎麼走編入謎題
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人家還是能演得好看,所以就只是演出能力差別罷了
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我覺得塞要素就是要把節奏把握好
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※ 編輯: ntupeter (36.225.53.61 臺灣), 05/14/2022 22:19:18

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寫得爛恨硬要的例子沒少過就是了 萬能鑑定士Q來台灣那本
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05/14 22:20, 1年前 , 8F
石之門的秋葉原宅要素一點也不少 但是編排真的就不錯
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我們要的只是“更多的作品” 既然做的人是台灣人 那自然
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而然就會納入自己所知的人事物 用自然 合理的方式加入
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原生的台灣元素 不必特別要求硬加
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這東西很容易一調整 就愛國愛過頭 做過火
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佐賀加了一堆當地元素也不差
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不知道有沒有外國pi粉來聖地巡禮
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05/14 22:50, 1年前 , 15F
就是置入性行銷要有技巧,而不是硬塞一堆東西
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05/14 22:51, 1年前 , 16F
怎麼聖地巡禮?Pi拍攝的地方不就台中一個水池
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05/14 22:52, 1年前 , 17F
還有墾丁啊
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05/14 22:53, 1年前 , 18F
不過也真的是沒甚麼聖地可以巡禮的 看來還是要多塞一
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05/14 22:53, 1年前 , 19F
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05/15 08:08, 1年前 , 20F
一堆日常番不是觀光景點的還不是照樣聖地巡禮
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05/15 08:08, 1年前 , 21F
學校、便利商店、人行道什麼的還想要拍跟動畫相同角度
05/15 08:08, 21F
文章代碼(AID): #1YVxbSie (C_Chat)
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