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討論串[討論] 二次元ACG文化真的拖累世界經濟成長嗎?
共 15 篇文章

推噓18(18推 0噓 30→)留言48則,0人參與, 1年前最新作者alucard6310 (人生只為漫畫而活)時間1年前 (2022/09/15 16:38), 1年前編輯資訊
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剛看完...感覺原po好像有那麼點理解錯. 他不是指:二次元ACG文化拖累世界經濟. 而是指:人們心態逐漸老化,導致快餐娛樂逐漸影響人們的消費動向。. 簡單來說:人們更偏向便宜、快速能獲得的快樂,導致消費力下滑影響經濟。. 比起出一趟門去餐廳或攤販吃飯還要排隊等餐點,人們更傾向在家叫個外賣或便利商店
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推噓7(7推 0噓 17→)留言24則,0人參與, 1年前最新作者DarkHolbach (Champagne Supernova )時間1年前 (2022/09/15 16:53), 編輯資訊
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拖累經濟成長?ACG本身就是經濟的一種。. 別的不說,光講遊戲就好,Nvidia第二季營收67美元,遊戲就佔了20億美元。顯卡這玩意在科技上的功用不用我講吧,AI就非常需要用到顯卡,而遊戲這種產業的投入給顯卡研究提供了大量的資金。. 約翰卡馬克知道吧?id software創辦人。他以前研究的遊戲3
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推噓16(16推 0噓 22→)留言38則,0人參與, 1年前最新作者Glamsight (安穩殘憶)時間1年前 (2022/09/15 17:07), 1年前編輯資訊
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好讀連結:https://kl-wang-nas.synology.me/wordpress/archives/11201. .. 根據海耶克的主張,問題或許是在於效用. 人們支付一筆錢是表示他「覺得」他同意該交易效用大於或等於該價格. 下以此為基礎討論. 沈迷賭博的意思是市場上的其他商品無法滿足需
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推噓2(2推 0噓 34→)留言36則,0人參與, 1年前最新作者hanklee66 (饅頭)時間1年前 (2022/09/15 18:55), 編輯資訊
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其實這個問題的難道真的是花錢的方式?. 難道你花給攤商的1000和二次元1000能不一樣. 當然是一樣的. 貨幣能流通,就是資本社會能運轉的起點. 低慾望社會為什麼被認為是一個要被解決的. 因為不花錢,或者不打算花錢,貨幣就不會流動. 這邊先跟打家科普一下貨幣到底怎麼來的. 你說不就是印嗎?那不可能
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 1年前最新作者zxcmoney (修司)時間1年前 (2022/09/15 22:44), 編輯資訊
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回標題的部分,. ACG不就是現代經濟成長的一部分,. 單純的除掉二次元產業就只是投入其他娛樂活動而已,. 那不就ACG從業人員換到其他娛樂產業的差異?. 不然呢? 追求實用性不就食.衣.住.行,. 就是能發展的都發展到差不多了,所以才轉向娛樂?. 就影片內容聊一下,. 首先生產與服務低迷,GDP沒
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