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討論串[討論] 二次元ACG文化真的拖累世界經濟成長嗎?
共 15 篇文章
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推噓141(175推 34噓 219→)留言428則,0人參與, 1年前最新作者kopune (談崩專家 康普尼)時間1年前 (2022/09/15 13:41), 1年前編輯資訊
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https://www.youtube.com/watch?v=b1kdbQ-zM4A. 世界經濟陷入永久滯脹?長期經濟衰退的文化根源以及救贖之道|政經孫老師. 簡單來說就是 勞資差距導致低階無法翻身. https://i.imgur.com/5S5R2xI.png. https://i.imgur
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推噓38(38推 0噓 134→)留言172則,0人參與, 1年前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間1年前 (2022/09/15 14:53), 1年前編輯資訊
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因為沉迷二次元娛樂,就沒有成家立業的動機. 你看喔這筆帳我算給你看:. 1.不成家立業,不用買房子. 2.不成家立業,不用花錢養子女. 3.不成家立業,沒有子女就沒有未來的消費市場. 4.不成家立業,不用買車子代步,一個人搭公共設施頂多騎機車就能解決. 5.不成家立業,逢年過節不用花錢慶祝. 6.不
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推噓18(18推 0噓 30→)留言48則,0人參與, 1年前最新作者alucard6310 (人生只為漫畫而活)時間1年前 (2022/09/15 16:38), 1年前編輯資訊
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剛看完...感覺原po好像有那麼點理解錯. 他不是指:二次元ACG文化拖累世界經濟. 而是指:人們心態逐漸老化,導致快餐娛樂逐漸影響人們的消費動向。. 簡單來說:人們更偏向便宜、快速能獲得的快樂,導致消費力下滑影響經濟。. 比起出一趟門去餐廳或攤販吃飯還要排隊等餐點,人們更傾向在家叫個外賣或便利商店
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推噓16(16推 0噓 22→)留言38則,0人參與, 1年前最新作者Glamsight (安穩殘憶)時間1年前 (2022/09/15 17:07), 1年前編輯資訊
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好讀連結:https://kl-wang-nas.synology.me/wordpress/archives/11201. .. 根據海耶克的主張,問題或許是在於效用. 人們支付一筆錢是表示他「覺得」他同意該交易效用大於或等於該價格. 下以此為基礎討論. 沈迷賭博的意思是市場上的其他商品無法滿足需
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推噓2(2推 0噓 34→)留言36則,0人參與, 1年前最新作者hanklee66 (饅頭)時間1年前 (2022/09/15 18:55), 編輯資訊
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其實這個問題的難道真的是花錢的方式?. 難道你花給攤商的1000和二次元1000能不一樣. 當然是一樣的. 貨幣能流通,就是資本社會能運轉的起點. 低慾望社會為什麼被認為是一個要被解決的. 因為不花錢,或者不打算花錢,貨幣就不會流動. 這邊先跟打家科普一下貨幣到底怎麼來的. 你說不就是印嗎?那不可能
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