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討論串[新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
共 17 篇文章
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以前我覺得男生看的ACG中最多女生的是東方. 後來是FGO. 現在原神我覺得不要說1:1. 可能男女比接近0.9:1.1了. 玩原神的女生多到炸,我記得原剛出的時候還很被排斥,圏內女生coser跟繪師還有實況主一開始都會避開原神,現在場次一堆說自己主坑原神的女生coser,繪師也不會被獵巫了,朋友有
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會可惜,大概是可惜在IP的轉播能力吧,手遊能打到的客群更廣更多,. 原神的成功,「把日式動畫風格遊戲做出影響力的是一間中國公司」這個事實,. 我想這才是很多日本人不能接受的原因(雖然我覺得很多中國人也不能接受). 到現在還是很多電腦、主機玩家看不起手遊,. 但現在真的是「難道你沒有手機嗎」的時代了,
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並沒有,很多日系手遊都是肝到爆,你想打出一點成績. 每天至少都要花兩三個小時以上的時間,到底碎片在哪裡?. 原神如果你是現在進場,那麼要把主線進度補完確實是必須花上不少時間. 但也就這樣而已,主線是一次性的,打完你就會開始覺得沒事做了. 活動也都是些不用半小時就能解決的小型關卡. 要說原神哪裡成功,
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這篇新聞節錄的日本網友留言. 「我覺得可能就是『與其用心做手遊,不如去做主機遊戲』的心態吧。」. 這難道不好嗎?. 原神這東西包裝在怎麼精美本質就是轉蛋手遊. 轉蛋手遊本來就應該是利用玩家的碎片時間,每天一點點日課的遊戲. 把太多時間浪費在這上面真的蠻可惜的. 玩家在中後期追求的基本上只剩下對新角色
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這篇不談原神. 來說說最近很紅的蔚藍檔案吧. 不管是日本 韓國台灣甚至中國都養出大批的死忠粉. 如果不跟你說是韓國人開發的,怎麼看都像是一款日系遊戲(雖然也確實是日系遊戲沒錯). 從多篇訪談或開發座談都可以看到他們是真的全員都以最懂玩家想要什麼的方式在做遊戲. 宅是懂宅的. 換來看這邊提到的公司高層
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