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討論串[新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
共 17 篇文章
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隨便想到什麼就隨便寫什麼. 首先我覺得原神相對於日本本土手遊的一個碾壓之處在於攪動了課金模式的一缸死水. 綜觀日本手遊將勸誘式「賭博」和手遊綁定的進步歷程可以發現日本手遊基本上從十年前就是沒人踢屁股就不會走的狀態了十年前是什麼?PAD、怪物彈珠、GBF那一卦為代表的,以資歷來看這批已經算很早進入日本
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《日本公司做不出原神的原因》為什麼都是外國的仿日系手遊爆紅?日本繪師直呼不甘心. https://bit.ly/3NdBKJx. 近年有許多主打日系動畫風格的手機遊戲,在世界各國取得相當優秀的銷售成績。不過大家有沒有發現,這些「日系手遊」很多都不是日本公司做的呢?最近日本推特網友們就討論起,為什麼不
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年初的時候拿出放置很久的專用機載了原神. 想看看這個遊戲到底在紅什麼. 這遊戲能爬到今天這樣一定是哪邊有料. 不要帶著初期偏見什麼的. 但是任務到什麼櫃檯接待員叫我去璃月港找另一個接待員這邊就沒玩了. 劇情沒看多少等級就卡住了. 用手遊模式的依賴綁我坐在專用機前面其實滿難受. 說實在用switch開
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怎麼不反過來說:「中國公司做不出艾爾登法環的原因」?. 不過因為中國畸形的遊戲市場,基本上出主機/PC遊戲就是賠,能盜版就盜版,手遊靠內購無法盜版所以。. 所以中國遊戲公司政策才是手遊做的比較精緻。. 日本則是手遊其實賺得沒比主機遊戲多,看那些手遊營收前幾名的遊戲公司,有哪幾個純出手遊的遊戲公司,上
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是好奇原神輾壓日本手遊是哪方面. 我記得原神當時出得時候我還在持續玩CY的遊戲. 主要是原神 當時我的手機還真的跑不順. 我自己實際玩原神的感覺. 他遊戲性大概就那樣子了(後面副本做得還很簡陋= =). 其他就是賣角色轉蛋 還有劇情. 老實說我還真不知道為啥爆紅啦. 有些角色很香可能會打中你的點吧.
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