看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 原神要推進到哪裡才開始好玩?
共 5 篇文章
內容預覽:
如果一個人已經玩過薩爾達王淚或曠野. 那我可以打包票. 這個玩家在玩原神的時候. 會覺得原神閹割感重到不好玩. 但我當初是先摸原神再摸王淚. 我自己的經驗是下面三個時間點會覺得好玩. 1.. 當你把第一個輸出角色練/抽到有戰力的時候. 2.. 當你把第一隊伍練到能完成最低限度輸出循環的時候. 3..
(還有436個字)
內容預覽:
像這種抽卡遊戲. 能抽到一個好用的五星角色,才是繼續玩遊戲最大的動力. 剛好現在卡池兩個都是高實用度角色. 一個是跑圖能幫助你各種逃課的風少年,一個是讓你再也不用怕死掉的水少女. 新手的話大世界跑一跑、任務做一做,湊出一個大保底是可行的. 如果你覺得剩下幾天硬肝太累,接下來4.0上半的夜蘭、下半的鍾
(還有346個字)
內容預覽:
朋友 我覺得其實把觀念調整一下 對你的體驗會有很大幫助. 你不要把原神當成是一個遊戲 應該要當成是一項斜槓事業來經營. 它的工作內容大多是小小的雜務(每日任務)只有幾句話重點的枯燥小會議(對話劇情)還有零零總總要你達成的KPI考績項目(小活動). 不定時需要出點小差花幾個小時或再多一點(版本活動,主
(還有595個字)