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討論串[問題] steam的存在對遊戲公司是好是壞
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剛剛看影片說到,. 一個遊戲上到steam,. 賣出平台先收三成,. 然後發行商再抽三成,. 意思是開發商只拿到四成收入,. 然後人事成本大約佔營收一成,. 意思是做個遊戲公司員工總薪水只有4%營收,. 如果像以前一樣發行光碟就不會抽三成了吧?. 但是線上賣遊戲還是比較方便,. 沒有實體成本,. 這
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對實體通路打擊最大. 美國實體遊戲通路GameStop. 就是之前玩家對抗大資本的股市大戰那間. 以前他們有個非常重要的服務. 就是你買了遊戲 通關了或是不想玩了. 你就直接拿去GameStop 他們會用5-10美金. 收購你的遊戲卡匣、遊戲光碟. 然後再包膜之後上架賣15-20美金. 雖然有人覺得
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※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言. 原po有問不過沒什麼人回答到這塊. 借這題舉手發問:. 如果製作組自行把遊戲上架steam販售. 還能自己跟steam買個首頁之類的打廣告. 那還有必要給發行商賺一手嗎?. 還是發行商有哪一部分是別人無法取代的?. ----. Sent fr
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