Re: [問題] steam的存在對遊戲公司是好是壞

看板C_Chat (希洽)作者 (Life)時間1年前 (2023/09/23 21:39), 1年前編輯推噓8(8037)
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※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言 : 剛剛看影片說到, : 一個遊戲上到steam, : 賣出平台先收三成, : 然後發行商再抽三成, : 意思是開發商只拿到四成收入, : 然後人事成本大約佔營收一成, : 意思是做個遊戲公司員工總薪水只有4%營收, : 如果像以前一樣發行光碟就不會抽三成了吧? : 但是線上賣遊戲還是比較方便, : 沒有實體成本, : 這樣是好是壞? : 是說又想起那為什麼會分開發商跟發行商? : 不能自己發行? : 然後為什麼主機市場還是以光碟卡帶為主流?索尼任天堂也都有線上商城啊 : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-A226B. 原po有問不過沒什麼人回答到這塊 借這題舉手發問: 如果製作組自行把遊戲上架steam販售 還能自己跟steam買個首頁之類的打廣告 那還有必要給發行商賺一手嗎? 還是發行商有哪一部分是別人無法取代的? ---- Sent from BePTT on my ASUS_I006D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.33.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695476391.A.7C4.html

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大一點的製作又不是像獨立遊戲一樣只要上steam就好,還有包
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括宣發都有差
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看製作組有沒有人力去弄那些有的沒的阿 要宣傳要跟媒體接
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理論上都可以自己來,但發行商可以讓你專心研發就好..理論上
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洽找實況主試玩事前宣傳之類
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還有的像中國那種你不靠發行商你也進不去的市場 你還是得
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讓他們賺
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09/23 21:49, 1年前 , 8F
不是把東西丟到架上就能賣的好阿
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像潛水員戴夫是Nexon底下的子公司做的
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有些是分開
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很簡單啊發行商幫你搞定宣傳大小事 還是你以為Steam放
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個廣告就能大賣了
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可以,但本來發行商就是有需求所以存在的不是單純在那邊
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幫你上架抽成的上架工
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發行商可以讓你專心做遊戲,不想給發行商弄就麻煩全自己來
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就像進口貨物不想給報關行,全自己弄不懂問海關,海關應該
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會直接掛你電話
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光是製作完的遊戲怎麼發送 壓片 倉儲全都是事情阿 如果
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只是間小工作室哪有這方面的專業人士
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如果沒有需求 就不會有人靠這個賺錢= =
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樓主是在問只上steam不發實體的有些為什麼還要有發行商
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嗎,還是?
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是 不需要壓片 不發行實體這種 ※ 編輯: Lineage5415 (114.25.173.91 臺灣), 09/23/2023 22:12:54

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發行商可以幫你宣傳行銷、翻譯、處理稅務之類的雜務,然
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後行銷是最重要的也最麻煩,不要以為在steam首頁放個廣
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09/23 22:21, 1年前 , 25F
告就能吸引人買遊戲
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09/23 22:28, 1年前 , 26F
不是每個作品都是吸血鬼倖存者
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09/23 22:32, 1年前 , 27F
一樣啊你知道獨立遊戲如大海一般 充斥各種廢物 你要嘛
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09/23 22:32, 1年前 , 28F
自己找人花心思打廣告 經營媒體關係 啊你成本又再次上
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09/23 22:32, 1年前 , 29F
升了 要嘛找發行商幫你搞定 抽成等於幫你賣越多的話你
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們是雙贏
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當然前提是不能找到爛發行商 之前就有那個慘案
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09/23 22:35, 1年前 , 32F
不找發行商就是自己當發行商阿 什麼大便事情都自己處理
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09/23 22:36, 1年前 , 33F
之前有發行商以為自己拿到版權要求全吃 然後分紅給作者
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09/23 22:37, 1年前 , 34F
最後打官司拿回來 慘到爆
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09/23 22:38, 1年前 , 35F
發行商大概處裡每個地區的稅務? 這部分不知道STEAM分擔
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09/24 00:06, 1年前 , 36F
硬是要講,你連通路都能自己搞定也不用給steam抽三成
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不過對小公司來說跟天方夜譚沒啥區別
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Steam上的發行業務量應該是比實體通路少蠻多,不過大概
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還是有些眉角之類,有些公司一開始也是委託給別人,像是
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ARC從前日韓除了實體委託給H2發行,Steam版之前不少也掛
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H2,但近年實體跟Steam好像都大多收回自己代,GGST當初
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大概本來有打算經營亞洲所以發行交給亞洲經營較久的台灣
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萬代南夢宮娛樂,但感覺發售前兩方都不怎麼積極下資源在
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亞洲,所以GGST家機亞洲銷量應該頗慘,本來說好的中文版
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09/24 01:02, 1年前 , 45F
官網也無疾而終
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文章代碼(AID): #1b3kgdV4 (C_Chat)
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