Re: [問題] steam的存在對遊戲公司是好是壞
※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言:
: 剛剛看影片說到,
: 一個遊戲上到steam,
: 賣出平台先收三成,
: 然後發行商再抽三成,
: 意思是開發商只拿到四成收入,
: 然後人事成本大約佔營收一成,
: 意思是做個遊戲公司員工總薪水只有4%營收,
: 如果像以前一樣發行光碟就不會抽三成了吧?
: 但是線上賣遊戲還是比較方便,
: 沒有實體成本,
: 這樣是好是壞?
: 是說又想起那為什麼會分開發商跟發行商?
: 不能自己發行?
: 然後為什麼主機市場還是以光碟卡帶為主流?索尼任天堂也都有線上商城啊
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-A226B.
對實體通路打擊最大
美國實體遊戲通路GameStop
就是之前玩家對抗大資本的股市大戰那間
以前他們有個非常重要的服務
就是你買了遊戲 通關了或是不想玩了
你就直接拿去GameStop 他們會用5-10美金
收購你的遊戲卡匣、遊戲光碟
然後再包膜之後上架賣15-20美金
雖然有人覺得坑錢 但是美國超大
而且時間比較貴 加上GameStop有售後
所以即使有網路購物可以賣自己的遊戲
大家還是會選擇去GameStop賣掉
但steam出現後 可想而知他們受到無比的重創
原本全美店鋪數量比玩具反斗城還多
是星巴克的一半 現在卻死透了
第二是整體而言對玩家族群比較好
老玩家都懂很多遊戲 發行過後絕版了
童年最愛的小眾遊戲
如果現在要找實體光碟 可能比找女朋友還難
像我小時候愛玩的戰錘破曉之戰
最近把整套加DLC買下來 不用一張小朋友
也不用去擔心相容性
Steam還沒出的時候
以前的遊戲常會亂碼或無法運行
95、98、me、2000換一次系統就要頭痛一次
而且許多遊戲得到第二次重生機會
能夠重製、發行續作 比如AOE系列
再來對於發行商來講
以往要承擔很多風險 庫存是其中一個
你要預估遊戲銷量 然後各個旺季要有足夠庫存
要有包裝、印刷、倉庫、物流等等成本
現在發行商只要負責投資、調動資源、協調發行平台
現在當然還是有實體遊戲 但是你會發現
實體遊戲的包裝愈來愈簡單
通常就是一片DVD包裝
最後廣告行銷宣傳 也都是發行商在做的
所以現在有很多小工作室 他們的遊戲
可以發行到各大平台以及發行到全世界
當然你也可以製作公司自己全包
但公司營運成本就會提高很多 要養很多人
要開發新的遊戲步調就會拖慢
Steam出現後Z>B
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